gamekit

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    GameKit 샌드 박스에 나타나는 동작에 당황합니다. 몇 주 전에 두 개의 장치 (iPhone 및 iPad)를 연결할 때 매우 효과적이었으며 이러한 장치는 여전히 원활하게 작동합니다. 세 번째 기기에 새 친구를 추가하려했지만 하나의 계정 (친구 요청을 수락 한 계정) 만 다른 계정을 친구로 인식합니다. 인식 할 수없는 장치에는 '샌드 박스'페이지에 플래그

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    연결이없는 경우 나중에 점수를 저장하고 업로드하는 방법은 무엇입니까? NSData *archivedScore = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:[NSData dataWithBytes:&score length:sizeof(score)]]; 그때 NSUSerDefaults에있는 NSData 객체를 저장 : W

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    저는 오랫동안이 문제로 곤두박질 쳤습니다. Game Center에서 업적을 달성하는 방법을 이해했으며 전체 메시징 시스템을 작동시키기까지했습니다. 하지만 성과가 이미 분명히 문제가 해결되지 않습니다 :( 를 잠금이 해제되었는지 확인하는 방법을 알아낼 수 없습니다. GKAchievement *achievement = [[GKachievement alloc]

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    NSData을 Bluetooth에서 GameKit까지 보내려고합니다. GameKit을 설정하고 작은 메시지를 보낼 수 있지만 이제 전체 파일을 확장하여 보내고 싶습니다. 커다란 파일을 개별적으로 전송하기 전에 패킷으로 분할해야한다고 읽었습니다. 나는 하나 개의 패킷을 생각 작은 파일 (8킬로바이트 및 이하)에 대한 typedef struct { c

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    iPhone과 Android간에 게임 키트 P2P 통신을 사용할 수있는 방법이 있습니까?

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    장치 간 통신을보고 있으며 어떤 방향이 필요합니다. 나는 서로 정보를 업데이트해야하거나 단순히 로컬 컴퓨터에서 읽고 업데이트 할 준비가 된 새 데이터 집합이 있음을 알리는 일련의 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 게임 키트에서 뭔가를 사용하려고 생각했지만이 방법이 최선의 방법인지 알고 싶습니다. 현재 의사 사무실에 iPads가 몇 개 있지만 모든 것이 정

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    Game Center 매치 메이킹/멀티 플레이어를 사용하여 2 인승 턴베이스 게임을 구현했습니다. 즉 GKMatch을 사용했습니다. 잘 작동한다. 한 가지 문제가 있습니다. 한 명의 플레이어가 연결을 끊으면 (즉, 앱을 종료 할 때) 다른 플레이어가이를 알게되기까지 어느 정도 시간이 걸립니다 (match:player:didChangeState:). 때로는

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    내 앱에서 자동 검색을 검색 할 때 5 분 정도 지나면 검색이 중지된다는 것을 알았습니다. 이것은 의도 된 행동입니까?

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    게임 센터 인증이 완료되기를 기다리는 것은 매우 오랜 시간이 걸릴 수 있으므로 바람직하지 않습니다. 또한 인증은 게임 실행시뿐만 아니라 빠른 앱 전환을 통해 다시 게임으로 전환 할 때마다 수행됩니다. 그러나 인증을 기다리지 않고 문제를 제공합니다 : 당신이 선수가 누구인지 모르는 경우 어떻게 당신이 저장된 게임을 다시 시작합니까? 이상적으로, 저장된 게임은

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    게임 센터를 게임에 구현하기 시작했으며, 내가 따라 간 모든 자습서에서 리더 보드 화면과 달성 화면을 여는 방법을 보여줍니다. 게임 센터에서 업적과 리더 보드에 액세스 할 수있는 시작 화면이 없습니까? 내 게임에 버튼 두 개를 모두 넣고 싶지 않기 때문에. 지도 판을 표시하려면 GKLeaderboardViewController를 사용하고 GKAchievem