gamekit

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    클라이언트 - 서버 아키텍처를 설정하려고합니다. 하나의 GKSession을 서버로 구성하고 두 개의 다른 GKSession을 클라이언트로 구성했습니다. 클라이언트가 sendData : toAllPeers : WithDataMode : 오류 메소드를 사용하면 클라이언트는 서버로 전송하지만 다른 클라이언트로 전송합니다. 클라이언트를 제외하기 위해 표시 이름을

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    GameKit 프레임 워크를 사용하여 블루투스를 통해 파일을 보내려고합니다. 내가 가지고있는 문제는 한 번에 하나의 NSData 객체 만 보낼 수 있지만 다른 끝에 저장해야한다는 것입니다. 이것은 분명히 파일명을 모른 채로는 가능하지 않지만, 어떻게 전송할지는 모른다. 나는 문자열을 NSData*data = [NSData dataWithContentsOfF

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    블루투스를 통해 iPad를 iPhone에 연결하려고하면 "iPhone 또는 iPod touch를 찾고 계십니다."화면이 계속 표시됩니다. 두 버전 모두에서 iPhone 버전을 실행하려고하면 서로를 찾습니다. 이것은 일종의 제한입니까? 감사. 점점 또한 , 메신저 : 콘솔에서 2010-05-22 01:49:52.301 iPadTest[241:207] ****

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    나는 블루투스와 WIFI를 모두 사용하여 P2P 통신을하고있는 멀티 플레이어 게임을 구현해야합니다. 특히 아이폰 1G에 대한 WIFI를 통해 연결해야합니다. 그러나 피커에서 기본 연결 유형은 블루투스입니다. WIFI로 설정하는 방법. 누구든지 와이파이 연결을위한 샘플 코드를 제안 할 수 있습니다. GKtank를 제외하고. 미리 감사드립니다.

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    두 iPhone간에 Core Data를 통해 관리되는 정보를 교환하고 싶습니다. 누구든지이 작업을 시도한 적이 있습니까? 그렇다면 파일을 XML 또는 JSON과 같은 중간 형식을 사용하는 사람 또는 개체를 직접 전송할 수있는 방법이 가장 좋습니다. 질문이 범위 내에서 너무 많이 보일지 만 나는 전송을위한 접근 방식을 결정해야하는 단계에 있으며이 API에 대

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    iPad에서 실행되는 iPhone 응용 프로그램과 iPhone에서 실행되는 iPhone 응용 프로그램간에 GameKit 연결을 설정 한 사람이 있습니까? GKTank 예를 시도했는데 연결하지 않습니다. 연결할 때 iPad에서 "오류 : 30509 - Bluetooth를 사용할 수 없습니다 .."오류가 발생합니다.

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    NSData 객체로 정보를 한 iPhone에서 다른 응용 프로그램으로 전송해야하며 원래 Bluetooth/GameKit 사용을 계획하고 있었지만 데이터가 근처에있을 것 같습니다 500KB -> 1MB 크기. 나는 그것이 영원히 걸릴 것 인 것에 따라 이것이 GameKit (블루투스)로 날아갈 것이다라고 생각하지 않는다. 그리고 사람이 GK와 함께 모든 종류

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    다른 아이폰에서 실행되는 두 개의 동일한 앱간에 이미지 수정 동기화를 시도하고 있습니다. 하나의 장치에서 다른 장치로 NSSet *을 보내고 싶습니다. (NSData에서 캡슐화하는 것으로 상상합니다) NSSet으로 다시 해독 한 다음 touchesMoved 형식의 함수에서 사용합니다. 이게 가능한가, 아니면 대신 UIImages를 동기화해야합니까? UIIm

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    이것은 iPhone 개발에서 본 흥미로운 것 중 하나입니다. Apple (Tanks 예제)의 SDK 예제를 사용하고 있으므로 다음 질문은 코드와 관련이 없습니다. 저는 3GS iPhone과 3G iPhone 둘 다 GameKit 피커 화면을 보여줍니다. 둘 다 결국 범위 내 다른 전화기를 보여줄 것입니다 (그러나 약 25 초 걸립니다). 3GS로 3G iP

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    그래서 나는 사용자가 멀티 플레이어 메뉴 항목을 클릭하면 GKPeerPickerController를 표시 할 수 있도록 Cocos2D와 함께 GameKit을 사용하려고합니다. 그러나 나는 약간의 장애를 겪고있다. 그것은 컴파일하고 싶지 않습니다. 그러나 그것은 내 선택기에있는 코드 안에 오류를주지 않습니다. 어쨌든 여기에 내가지고있어 오류 메시지가 @imp