genetic-programming

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    유전 알고리즘에서 비 균일 확률 분포를 구현하려고합니다. 유전 프로그램의 구현에서 나는 각 결과가 다른 확률을 갖는 3 가지 결과를 갖는 실험을 가진다. 즉, 한 결과의 확률은 0.85이고, 다른 것은 0.01이며, 마지막 것은 0.14입니까? P.S : 나는 최근에 이것이 확률의 불균일 분포라고 불리는 것을 알게되었습니다. Java로 구현하고 있습니다.

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    진화 컴퓨팅에서 꽤 짜증나는 것은 약간 다른 개념들이 서로 다른 이름을 뚜렷이 구별하는 경향이 있다는 것입니다. 이 때문에 최근의 혼란은 유전자 발현 프로그래밍이 데카르트 유전 프로그래밍과 매우 유사하다는 것입니다. (근본적으로 다른 개념입니까? 저는 GP 지침의 간접 인코딩이 효과적인 기술이라는 것을 읽었습니다 (GEP와 CGP 모두 그렇게 함). 간접

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    유전자 프로그래밍을 사용하여 이미지를 대화식으로 전개하는 방법에 대해이 멋진 글의 한 부분 인 book을 읽었습니다. 함수 세트의 대부분은 단순한 산술 및 trig 함수로 구성됩니다 (실제 작업과 리턴 이미지). 이 함수는 이미지를 인코딩하는 파스 트리의 내부 노드를 구성합니다. 트리의 잎 또는 터미널 값은 임의의 숫자와 x, y 좌표입니다. 기능 세트에

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    자바로 ECJ를 사용하고 있습니다. 나는 모두 같은 뇌를 갖고 싶어하는 군대를 가지고 있습니다. 기본적으로 GP를 사용하여 두뇌를 진화시키고 싶습니다. if 문에는 "if-on-enemy-territory"과 "if-sense-target", 터미널에는 "go-home"또는 "move-randomly"또는 "shoot"이 필요합니다. 그러나 이러한 명령문은

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    내가 참여한 운영 연구 프로젝트에 일부 유전 알고리즘을 추가하려고합니다. 현재 우리는 일부 일정을 최적화하는 데 도움이되는 프로그램을 가지고 있으며 유전 알고리즘의 형태로 몇 가지 휴리스틱을 추가하려고합니다. C++에서 제네릭 유전 프로그래밍/알고리즘을위한 훌륭한 라이브러리가 있습니까? 아니면 그냥 내 자신의 코드를 추천 해 주시겠습니까? 내가 C++에 익

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    언어에 관계없이 가장 활발한 커뮤니티가 있으며 가장 잘 개발 된 유전 프로그래밍 라이브러리는 무엇입니까?

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    단일 디포로 차량 라우팅 문제를 연구 중입니다. 문제 정의는 다음과 같습니다. m 개의 사이트로 이동해야하는 n 개의 vechile이 있습니다. 각 사이트에는 특정 용량의 차량 만 사이트를 제공 할 수있는 것과 같이 특정 제약 조건이 있습니다. 일부 사이트는 특정 시간대에 서비스를 제공해야합니다. 또한 차량은 용량이 다르고 시작과 종료 시간이 다릅니다. 아

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    보기가 쉽지만 구현이 까다로운 것으로 나타났습니다. 구현하고자하는 간단한 유전자 프로그래밍 문제가 필요합니다. 이 함수는 노드가 주어질 때 노드 선택 확률이 깊이에 비례하여 정상적으로 분산되도록 노드 자체 나 자식 노드를 반환해야합니다 (함수는 대부분 중간 노드를 반환해야하지만 때로는 루트 자체 또는 가장 낮은 노드를 반환해야 함) 모든 노드가 동등한 확률

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    유전자 알고리즘 프로그램이 더 빠른 결과를 반환 할 수 있도록 코드를 추가하거나 생략하는 효과적인 방법을 찾고 있습니다. 이 프로그램의 목적은 문자열을 받아들이고 최대한 가깝게 일치하는 다른 문자열을 만드는 것입니다. 새롭게 만들어진 문자열은 다른 사람들과 가장 가까운 (상위 5 개) 메이트와 일치하고 자손을 생성합니다 (그 중 일부는 길이에 영향을주지 않

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    표준 오프라인 학습이 아닌 online learning으로 구현 된 GP를 본 사람이 있습니까? 나는 유전 프로그램으로 몇 가지 일을 해왔으며 학습 과정을 온라인으로 만드는 좋은 방법이 무엇인지 알 수 없습니다. 아이디어가 있거나 구현 된 것을 보거나 내가 볼 수있는 참조 사항이 있으면 알려주십시오.