방금 IndoorAtlas를 분석하고 ios SDK를 사용하여 샘플 응용 프로그램을 사용해 보았습니다. 나는 내가 움직일 때 내가 만든 평면도에서 업데이트 할 내 위치를 얻었습니다. 나는 바닥에 체크 포인트를 만든 지점에 도달했을 때 어떻게 메시지를 받아야하는지 궁금합니다. 평면도에서 작성한 장소에 도달하면 사용자에게 어떻게 알려야합니까? IndoorA
schoolproject의 경우 IndoorAtlas SDK를 사용하여 사용자를 탐색하는 앱을 빌드하고 있습니다. 나는 사용자가지도를 표시하는 것을 원하지 않는다. 내 앱에서 mapCreator2를 사용하여 내 위치를 매핑 할 때 만든 데이터에 액세스하려고합니다. 데이터와 사용자의 현재 위치를 일치시킬 수 있기를 바랍니다. 예를 들어 코드에서 사용자가 특정
내 비콘의 광고 간격은 330ms입니다. iOS 기기를 사용하여 평균 1 초당 스캔 속도가 1 개인 광고 패킷을 스캔합니다. 변동하는 RSSI 값을 부드럽게 만들기 위해 이동 평균 필터를 사용하고 싶습니다. 보행 속도가 1.2 m/s이고 광고 간격이 330 ms라고 가정 할 때, 이동 평균 필터의 창 크기는 얼마입니까? 그들 사이에 수학적 관계가 있습니까?
나는 철도역의 실내 내비게이션을위한 안드로이드 앱을 만들고 싶다. 표지를 통해 가능합니까? 나는 출발점 기준으로 비콘을 사용할 수 있는지 그리고 가속도계와 다른 센서를 사용하여 속도와 방향을 계산할 수 있는지 궁금합니다. 비콘을 통해 구현하고 싶다면 어떤 비컨을 사용해야합니까? 훌륭한 개발 지원을 제공하는 비콘이 선호 될 것입니다.
실내 로컬 리 제이션을위한 안드로이드 응용 프로그램을 만들고 사용자가 특정 층에서 현재 위치를 볼 수있는지도 기능을 추가하려고합니다. OpenGL을 사용하여지도의 모양을 그리고지도가 터치 이벤트에 응답하도록하여 "탐색"을 제공합니다 (예 : 좋은 해결책)? OpenGL에 대한 사전 지식이 없다고 생각하면 더 쉬운 해결책이 있습니까?
UWB를 사용하여 실내 위치 확인 시스템을 구축 중입니다. 데이터를 하드웨어 구성 요소에서 정확하게 가져옵니다. 모바일 앱에서 바닥의 평면도 (2D 이미지)가 있으며 목적지가 있습니다. 이미 이미지 픽셀 (픽셀 당 미터)에 대한 실제 거리의 비율이 있습니다. 또한, 난 사각형으로 미리 정의 된 장애물 있습니다. 나는 A에서 B까지의 경로를 계산하는데 막혔습
IMU를 사용하여 Android 실내 추적 응용 프로그램을 만들려고합니다. 지금 내 앱은 ACCELEROMETER, GEOMAGNETIC_FIELD 및 GYROSCOPE의 데이터를 융합하여 작성한 가속도계 및 소프트웨어 센서 ROTATION_VECTOR를 기반으로합니다. 나는 단계를 감지하기 위해 가속도계를 사용하고 방향을 위해 ROTATION_VECTOR
실내 위치 확인 시스템을 구현 중이며 건물에 사용자 위치를 표시해야하는 단계에 도달했습니다. 건물의 평면도가 있지만 평면도에서 사용자 위치를 표시하는 방법이나 주위에서 표식을 움직이는 방법을 모릅니다. 사용자의 현재 위치를 나타내는 마커가지도에서 이동할 수 있어야하는 동안지도는 정적 상태를 유지해야합니다. 올바른 방향의 모든 포인터는 크게 감사하겠습니다.