instantiation

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    안녕하세요. 내 게시물을 확인해 주셔서 감사합니다. 일반적으로 C# 및 Oop을 처음 사용합니다. 지금까지는 학습이 순조롭게 진행되었지만 사용자가 입력 한 데이터를 계산하는 생성자를 만들고 호출 할 때 문제가 발생합니다. 가능하면 3 개의 수업을 만들고 싶습니다. 정보를 표시하고 사용자 입력을받는 MainDisplay 클래스입니다. "오직"bmi에 대한 계

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    부모 클래스에서 선언 된 자식 클래스에서 변수를 인스턴스화 할 수 있습니까? 장점은 무엇입니까? 예 : public class Animal{ Food foodType;} public class Dog extends Animal{ public Dog(){ foodType=new Food(); } }

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    FragmentMyFragmentClass이라는 확장 클래스를 구현하고 newInstance(args)을 구현한다고 가정합니다. 내가 원하는 것은 MyFragmentClass을 확장하는 모든 것에 게터를 만드는 것이므로 newInstance(args)을 통해 새로운 조각을 만들 수 있습니다. 뭔가 같은 : 다음 <T extends MyFragmentClas

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    JSON은 많은 개체 설명 이러한 개체는 우리가 모든 객체를 인스턴스화하고 바로 문자열을 다른 개체 에 참조를 유지, 현재이 평면 구조에서 다른 개체에 문자열 참조를 유지에 온다 인스턴스가 실제 존재하게하려면 개체은 다른 인스턴스에 대한 참조 이 초기 JSON을 동기식으로 반복하는 간단한 패턴이 있습니까? 현재 , 우리는 기본적으로 각각의 설명과 함께 감사

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    아래의 두 가지 방법으로 'Employee'클래스를 만들었습니다. 이 인스턴스 메소드는 객체의 인스턴스화없이 클래스 자체에서 액세스 할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 그러나 객체의 인스턴스화없이 다음 코드가 어떻게 작동합니까? >>> class Employee: def __init__(self,name): self.name = name

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    소규모 네트워크 프로젝트에서 작업 중이며 네트워크를 통해 객체를 인스턴스화하는 데 문제가 있습니다. 한 사람이 서버에 참여할 때 아무런 문제가 없습니다. 두 번째 사람이 첫 번째 사람의 클라이언트에서 인스턴스화되고 두 번째 사람의 클라이언트에서 다른 사람이 보이지 않는 경우 두 번째 사람이 참여할 때 문제가 발생합니다. private void SpawnPl

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    프로그래밍에 약간 익숙해졌습니다. 프로젝트에서 5 가지 클래스가 있다고 가정 해 봅시다 : foo1, foo2, foo3, foo4 및 foo5는 모두 다르지만 비슷한 일을합니다. 이제 각 객체의 새 객체를 만들어야한다고 말하면 다음과 같습니다. foo1 bar1 = new foo1(); foo2 bar2 = 새로운 foo2(); foo3 bar3 = 새로

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    나는 C 아주 새로운 오전 ++과는 같은 것을 할 수 있는지 알고 싶습니다 Rectangle rect(Point(0, 0), 10, 10); // doesn't work 아이디어는 직사각형 Point 객체뿐만 아니라 폭과 높이 매개 변수를 사용한다는 것입니다. Rectangle::Rectangle(Point & point, double width, do

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    내 모듈의 출력 포트에서 예기치 않은 고 임피던스 상태 문제가 발생했습니다. 다른 모듈을 인스턴스화 모듈의 코드는 다음된다 `timescale 1ns/1ps module column( input wire clk, input wire reset, input wire trigger, input wire [7:0] laten

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    이것은 영아 보일지 모르지만, 나는 그것을 얻지 못하고 있습니다. 이 프로그램에는 캔버스에 관련 정보 (이 경우 석유 변경)가 표시되거나 숨겨진 다른 버튼이 있습니다. 버튼을 누르면 오일 교환 캔버스가 열리 며 데이터베이스에서 정보를 가져 와서 인스턴스화 된 조립식에서 정보를 표시합니다. 그건 잘 작동합니다. 문제는 동일한 버튼이나 다른 버튼을 클릭하여 동