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    클릭 가능한 스프라이트가 포함 된 간단한 게임 메뉴를 만들려고합니다. 메뉴를 탐색하는 데 버튼으로 사용됩니다. 내 응용 프로그램의 구조 (I 최신 pixi.js에게 (v4.3.5) 사용하고 있습니다) : loader.module합니다 (pixi.loaders를 사용합니다 .Loader) events.module (기본 서브 이벤트/퍼브 모듈) base.vi

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    나는이보기 컨트롤러를 닫으려면 타이머를 사용하는보기 컨트롤러가 있습니다. 몇 가지 버튼이 있지만 사용자가 제스처를 사용할 때 타이머를 재설정해야합니다. 그래서 특정 뷰 컨트롤러의 모든 제스처를 처리하고 리셋 타이머 기능을 호출해야합니다. UIApplication 메서드 을 재정의하고 브로드 캐스트 알림을 보내는 방법이 있다는 것을 알고 있습니다. 하지만 뷰

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    사용자가 객체의 크기를 변경하고 상호 작용으로 회전 할 수있는 Android 상호 작용 애니메이션을 구현하려고합니다. 이것은 내가 구현하려고하지만, 뭔가 비슷한하고 정확히하지 않습니다. 사용자가 각도 선 'p'를 변경하고 각도 'a'가 변경되도록 허용하고 싶습니다. 'p'wr.r.t 센터를 이동하면 모양의 크기가 변경 될 수 있습니다. 나는 이미 애니메이션

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    프로젝트를 처리하기 위해 연결 4를 만들어야하는 경우, 게임에서 재생할 그리드를 만들었지 만 플레이어의 경우 손실됩니다. 그것과 상호 작용합니다. 2 차원 배열을 사용한다고 들었지만 배열 지식은 매우 제한적입니다. 나는 현재 플레이어가 클릭하여 동전을 산란하는 곳에서 프로그램이 탐지하는 비트를 코드화하려고합니다. int c = 8; int r = 10;

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    라우터 출력이있는 구성 요소가 있습니다. 이 구성 요소에는 서비스를 통해 ngOnInit의 일부 범주로 피드하는 select 요소가 있습니다. 3 개의 자식 경로가 있으며 그 중 하나는 해당 범주를 사용하려는 구성 요소로 이동합니다. 내 노선이 2 HTTP이 범주를 얻기 위해 호출하고있다이 const routes: Routes = [ { path

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    사용자 개입없이 이메일을 보내야하는 앱이 있습니다. 기본 이메일 클라이언트를 GMAIL로 설정하는 코드를 개발했지만 SEND를 눌러야합니다. Intent emailIntent = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO); emailIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); ema

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    나는 ncurses 라이브러리를 사용하여 C++ 용 로거 타입 게임을 만들려고 노력해 왔습니다. 많은 다른 튜토리얼을 따른 후에 플레이어 캐릭터, 맵, 플레이어가 벽을 통과하지 못하도록하는 코드 및 몬스터 캐릭터의 무작위 움직임을 만들 수 있습니다. 내가 만나는 다음 문제는 부울을 구현하는 것이므로 플레이어 캐릭터가 몬스터 캐릭터와 상호 작용할 때마다 게임

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    저는 부트 스트랩 라이브러리를 사용하여 PHP 기술을 테스트하고 있습니다. 막 다른 골목에 있습니다. 나는 두 테이블, students 및 countries 있습니다. 는 내가 국가 (및 ID 관련)를 얻을 선택 상자 있고 난 형태로 그 나라의 학생들을보고 싶어요. 실제로 양식을 얻었으나 선택을 받았지만 함께 상호 작용하는 방법을 찾을 수 없습니다. 제발

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    나는 기본적인 카드 게임을 만들려고 노력해 왔습니다. 아이디어는 카드를 보여 주며 버튼을 클릭하면 카드를 뒤집거나 색상 등을 변경합니다. 이 일을 학교에서하고 있기 때문에 나는 javasript 편집기가있는 codehs.com이라는 사이트에서이 작업을 수행하고 있습니다. https://codehs.com/share/8xBGa1CKkI4paE35nY9x (사

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    "판매자"라는 상담원 인구와 "제조업체"라는 인구수가 1 인 상담원을 정의했습니다. "AverageSales"는 판매자 에이전트에 대한 통계에 정의됩니다. 이제 판매자에게 Seller의 "AverageSales"가 가져온 다른 값을 알려주고 싶습니다. 나는이 통신에 대해 "AverageSales"의 가치가 제조자에게 보내지는 판매자로부터 메시지를 보내야한다