interpolation

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    나는 웹에서 찾을 수있는 모든 예를 통해 사용자 정의 보간을 만드는 데 어려움을 겪어 왔지만, 내가 한 것에 상관없이 성공하지 못했습니다. 모델 has_attached_file :photo, :path => ":rails_root/public/images/:img_name-:style.:extension", :styles => {

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    저는 Python과 scipy에 비교적 새로운 MATLAB에서 변환되었습니다. scipy.integrate에서 odeint 함수를 빠르게 테스트하고 있었고이 잠재적 인 버그를 발견했습니다. 나는 둘 다 결과, click here의 차이를 보여 플롯을 한 from scipy import * from scipy.integrate import odeint f

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    테이블에서 두 행의 데이터를 가져와 '사이에'값이있는 행을 추가하는 '쉬운 방법'이 있습니까? 각 행의 위도, 경도 및 타임 스탬프를 가져 오려고합니다. 시간 소인이 이전 행의 시간 소인과 비교하고 시간 소인이 최소보다 크면 새 행을 보간합니다 ... 1 분 간격으로 두 행을 잡고 매 10 초마다 행을 추가하십시오. 저장된 프로 시저가 이것에 대해 갈 수있

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    Perl과 같은 방법으로 문자열에 \x{} (넓은 16 진수 char)을 삽입해야합니다. 내 코드에서 이중 평가를하면 이것이 최상의 솔루션이라는 것을 의아하게 생각합니다. s/(\\x\{[a-fA-F0-9]+\})/'"'.$1.'"'/ee; # or s /(\\x \{ [a-fA-F0-9]+ \}) /'"' . $1 . '"' /xee; 더 쉽

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    이것은 itk 패키지를 잘 아는 사람들에게만 전달됩니다. 최근에 itk 패키지를 사용하여 이미지를 사용하여 게임을 시작했는데 질문이 있습니다. 두 개의 tif 이미지 파일 (dicom 이미지)이 있고 이미지를 4 개로 나눈 다음 두 개의 이미지를 하나로 합치기를 원합니다 (두 개의 이미지는 동일한 픽셀과 크기를 가지며 각 이미지의 상단에 있어야 함). 다른

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    #include <GL/glut.h> #include <GL/gl.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define N 200 typedef struct vertex{ float x; // x position of the point float y;

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    Unity 3과 함께 작업하고 있고 총 레벨 크기는 각면에 벽이있는 사변형 영역이 될 것입니다. 이 안에는 점차 확장되는 레벨의 일부로 플레이어를 제한하는 인클로저를 만드는 두 개의 추가 벽이 있습니다. 저는이 두 벽을 ZBoundary와 XBoundary라고 부르며, 프로토 타입의 경우 이동을 일부 키보드 키에 매핑했습니다. 내가하고 싶은 일은 움직이고,

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    사각형 격자 (X, Y)에 약 500000 개의 요소가있는 ndarray (Z)가 있습니다. 이제 x, y의 100 개 위치에서 값을 보간 할 필요가 있습니다. 반드시 그리드에 있지 않아도됩니다. 내가 scipy.interpolate과 같은 방법을 사용하려고 할 때 data = interp2(X,Y,Z, x,y); 는 그러나, 나는이 방법에 따라 다양한

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    현재 사용중인 바이 큐빅 방식이 아닌 가장 가까운 이웃 크기 조정으로 이미지를 렌더링해야합니다. 현재 다음을 사용하고 있습니다. ms-interpolation-mode: nearest-neighbor; image-rendering: -moz-crisp-edges; 이것은 Chrome 및 Safari에서는 작동하지 않지만 IE 및 Firefox에서는 작

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    다음 코드로 보간하려고합니다. self.indeces = np.arange(tmp_idx[len(tmp_idx) -1]) self.samples = np.interp(self.indeces, tmp_idx, tmp_s) 여기서 tmp_idx 및 tmp_s는 numpy 배열입니다. 다음 오류가 나타납니다. array cannot be safel