새 창을 만들 때 처리 한 Sub가 있습니다. Irrklang 라이브러리를 사용하여 mp3 파일을로드하고 재생합니다. 하지만 플레이 포지션을 업데이트하는 방법. 나는 타이머를 사용할 수 있다고 들었지만, 서브 내부에서 타이머를 사용하는 방법은? Private Sub MainWindow_Loaded(sender As Object, e As RoutedEven
irrKlang을 사용하여 마이크에서 오디오 입력을 받고 있습니다. 그 부분은 잘 작동하지만 .wav 파일에 출력을 저장하는 데 문제가 있습니다 ... 웨이브 파일은 저장하는 것처럼 보이지만 재생되지 않는 것 같습니다. private void SaveWave(string path, AudioFormat format, byte[] waveData)
오디오 재생 엔진 인 외부 C++ 라이브러리 (irrKlang.dll) 사용에 관한 질문이 있습니다. 이제 문제는 SoundStopped 이벤트를 꺼내서 기본 폼에서 액션을 수행하면 모든 종류의 스택 관련 오류가 발생한다는 것입니다. 이벤트에 대한, - (소리가 완료되면 ... 이벤트를 마련 예를 들어) 나는 그것의 인스턴스를 생성하고 나 사용자 지정 작업
나는 irrKlang 사운드 라이브러리를 다운로드했으며, 이후 sharpdevelop와 함께 C#을 사용하고 있습니다 : a) irrKlang.NET4가 프로젝트의 References에 나타나도록 DLL에 대한 참조를 추가했습니다. 나무. b) 'IrrKlang.NET4를 사용하여'; 제공된 예제 프로그램 중 하나와 정확하게 일치하는 내 코드 컴파일 할 때
Ogre3D 프로젝트에서 사운드를 설정하려고합니다. 필자는 irrKlang 1.4.0을 설치했고 include 및 lib 디렉토리를 내 프로젝트 VC++ Include 및 Library 디렉토리에 추가했지만 빌드를 시도 할 때 링커 오류가 발생합니다. 어떤 제안? (오류 4007 오류 LNK2019 : 확인되지 않은 외부 기호 "__declspec (같이
내 코드에는 내 게임의 모든 사운드를 포함하고 작동하는 SoundManager 클래스가 있습니다. 이 클래스는 인스턴스화되어야하고 여러 다른 클래스에 의해 호출되는 메소드입니다. 그러나 나는 그저 거기에 메모리를 차지하는 소리의 집합이 하나만 있기를 바란다. 그래서 모든 자산은 효율성면에서 static shared_ptrs로 선언된다. #include "S