먼저 감사합니다. :) 현재 jbox2d의 작동 방식과 몇 가지 문제가 있습니다. 내가 작성한 코드는 나에게 의미가 있지만, 전혀 이해하지 못했던 것이 있어야합니다. 기본적으로 내가 지금하고 싶은 것은 주인공 (플레이어가 제어)을 벽과 충돌시키는 것입니다. 세부 사항에 지나치게 집중하지 않고도 Player라는 동적 엔티티 클래스와 Wall이라는 정적 엔티티
두 개의 본문 (A, B)이 있습니다. 나는 B가 A를 따른다. setTransfrom() 함수로 B 위치를 A 위치로 바꿀 수있다. 그러나 모든 프레임 속도에서 B의 위치를 변경해야합니다. 그래서 나는 청취자와 같은 것을 사용해야 만한다. Andengine에서 일반 객체를 사용할 때 contactlistener 대신 아래 함수가 있습니다. this.f
새 프로젝트에 새 JBox2D 라이브러리를 가져오고 싶습니다. 외부 라이브러리를 처음 사용하기에 새로운 것이므로 의심스러워 보일 것입니다. 그렇지만 여러분이 배울 점이 있습니다. 그래서 나는 종류의 JBox2D 웹 사이트에서 튜토리얼을 따라 난 여기까지했다 : 당신은 내가 JBox2D 트렁크 (내가 꽤 트렁크가 무엇인지 이해 didnt한다을 볼 수 있습니다
JST2D 라이브러리를 새 프로젝트로 가져오고 싶습니다. 외장 라이브러리를 처음 사용하기 때문에 새로운 의심은 정말 어리석은 것처럼 보일 것입니다. 그래서 나는 종류의 JBox2D 웹 사이트에서 튜토리얼을 따라 난 여기까지했다 : 당신은 내가 JBox2D 트렁크 (내가 꽤 트렁크가 무엇인지 이해 didnt한다을 볼 수 있습니다 ...) 나는 그들이 모두 M
현재 jbox2d를 사용하여 자바에서 topgfg actiong RPG를 만들고 있습니다. 근본적으로 나는 원수가 플레이어에 맞았을 때 반발하기를 원합니다. (그래픽이 아래로 내려 가면서 나는 마찰이나 중력이 없습니다.) 나는 반발을 시도하고 충동을가하면서 선 속도를 설정했지만 예상했던 것만 얻지 못했습니다. 적들이 목적지까지 텔레포트를합니다. 벽 근처에
처리 및 box2d를 사용하여 2 차 게임을 만들고 있습니다. 내 게임에서 Box의 인스턴스 인 targetBox 개체가 있습니다. 게임 시작시 targetBox가 나타나고 톱 톱에 올려집니다. 이 게임의 목적은 슬링 샷을 사용하여 시소에서 다른 상자를 발사하고 난간에 targetBox을 발사하는 것입니다. 플레이어가 선반을 놓친 경우 상자는 시간의 99
jbox2d (Java의 box2d 포트)를 사용하여 시뮬레이트 된 로봇 핸드를 구축하고 있습니다. 나는 몸인 몸을 가지고 있으며 다른 몸을 만질 때 어떤 힘이 손에 있는지 알고 싶습니다. 나는 ContactList를 얻을 수 있지만, 손과 접촉하는 몸체 사이의 힘을 계산하는 방법을 알지 못한다. 이상적으로는 손과 접촉하는 몸체 사이에 힘 벡터를 얻고 싶습
몸의 위치는 쉽게 얻을 수 있지만 상자라고 가정하면 표시 할 수 있도록 상자의 좌표를 어떻게 결정합니까? 그냥 표시하려면 10 x 10으로 하드 코딩해야하지만 벽을 그리는 경우 움직이는 플랫폼이 훨씬 작고 넓어 져야합니다. public void draw() {
if (bodySocket.isConnected()) {
world = JSO
저는 box2d 및 libgdx 게임 개발 프레임 워크를 처음 사용합니다. 나는 세계와 원 모양을 만들었습니다. 나는 Trouble with Gravity에있다. libgdx box2d에서 만든 Circle은 중력에 빠지지 않습니다. plz 내가이 문제에 붙어 도와주세요. public void render(float delta) {
Gdx.gl.g