jlayer

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    이 example을 따라 AudioRecord에서 가져온 원시 오디오 데이터를 mp3로 변환했습니다.이 데이터를 mp3 파일 및 재생 파일에 저장하면 성공적으로 발생했습니다. 음악 플레이어로 들리면 소리가납니다. 이제 내 질문에 AudioTrack로 재생해야하는 파일에 mp3 데이터를 저장하는 대신 데이터가 Live5 스트림으로 Red5 미디어 서버에서 전

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    나쁜 영어로 죄송합니다. :) mp3 플레이어에 문제가 있습니다. jLayer를 사용하고 있습니다. 이 내가 처음부터 끝까지 노래를 재생해야 내 코드 내 응용 프로그램에서 private void formWindowOpened(java.awt.event.WindowEvent evt) { new Thread(){ public void

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    먼저 decode_path 기능을 사용하지 않으면 내 코드로 .wav 파일을 재생할 수 있으며 노래를 재생할 때 Jlayer 및 오디오 트랙을 사용하면 정상적으로 작동합니다. 둘째로, 내가 decode_path 함수를 사용하면 mp3를 pcm 파일로 디코딩하고 byte[]을 PlayAudioTrack으로 전달하고 재생하도록 할 수 있습니다. 질문은 어디서

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    audiotrack을 통해 pcm 데이터를 재생하려고 할 때 jLayer lib를 사용하여 mp3를 디코딩하면 많은 오디오 왜곡이 발생합니다. 내 디코더 코드 : public static void decode(String path, int startMs, int maxMs) throws IOException { ByteArray

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    저는 Java로 첫 GUI 음악 플레이어를 만들려고했습니다. 지금까지 나는 Javasound와 MP3SPI로 MP3를 재생할 수있었습니다. 이제, .m4a 곡을 지원하고 싶습니다.이 작업을 수행하는 데 가장 좋은 라이브러리를 조사한 결과 JAAD입니다. 다운로드하여 내 프로젝트에 추가하면 .m4a 노래를 재생할 때 완벽하게 작동했습니다. JAAD 라이브러리

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    지도를 그리고 다른 도로를 추가 할 수있는 프로그램을 만들고 있습니다. 나는 하나의 jpanel에지도 지형을 추가하고 다른 하나 위에 도로 등을 추가 할 계획을 세웠습니다. 그러나 나는 그들을 일하게 할 수 없다. 나는 서로의 위에 완전히 여러 개의 jpanels을 추가하고 그들 모두를 그릴 수 있도록하는 방법을 모른다.

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    저는 MP3 파일을 디코딩하기 위해 JLayer 라이브러리를 사용하는 안드로이드 어플리케이션 (오디오 샘플에 액세스해야합니다)과 AudioTrack 오브젝트를 재생하고 있습니다. int timeMarker = 0; int timeStep = 5000; while (!isCancelled()) { outSignalBuffer = decode(f

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    JLayers 인스턴스를 스택하여 서로 계층화 된 효과를 얻으려고했지만 그런 식으로 작동하지 않는 것 같습니다. 에 하나의 JPanel을 장식하고 여러 개의 효과가 여러 개의 LayerUI<JPanel> 클래스로 구현되어 있습니다. 예를 new JLayer의 인수가 같은 JPanel 인스턴스 frame.add(new JLayer<>(panel, new La

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    JLayer Class Player를 사용하여 mp3 파일을 재생하려고합니다. myPlayer.play() 당신이 몇 백 곡의 시작의 밀리 초 후 플레이어 인터럽트를들을 수 있습니다 나는 다음과 같은 오류 메시지를 얻을이 포함 된 스레드를 시작한 후 : > javazoom.jl.decoder.BitstreamException: Bitstream errorc

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    방금 ​​Jlayer 라이브러리를 사용하여 MP3를 재생하기 시작했습니다. 그것은 완벽하게 작동하고 나는 노래를 재생할 수 있습니다. 내 유일한 문제는 일시 중지 및 다시 시작 메서드를 구현하는 것입니다. 나의 제한된 양의 멀티 스레딩에 대한 지식으로, 나는 MP3 대기를하는 스레드를 만드는 것이고 사운드는 멈출 것이고 노래를 다시 시작하기 위해서는 스레드