jogl

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    내 인생을 생각할 수없는 몇 가지 이유 때문에 내 JOGL hello world 프로그램의 텍스트가 전혀 표시되지 않습니다. 나는 당신이 모두 내가 무슨 말을하는지 알 수 있도록 디스플레이 방법을 포함시킬 것이다. public void display(GLAutoDrawable gLDrawable) { final GL gl = gLDraw

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    JOGL에서 게임을 작성 중이며 게임 내 캐릭터를 표현해야합니다. 나는 캐릭터 이동을 위해 스켈 레탈 애니메이션을 사용할 계획이며 캐릭터는 스키닝 될 것입니다. JOGL 용으로 좋은 모델 로더를 찾을 수없는 것 같아서 사양이나 다른 것을 기반으로 파일 유형을 직접로드 할 계획입니다. 블렌더를 3D 모델러로 사용할 계획이기 때문에 거기에 존재하는 어떤 타입이

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    일부 물리 시뮬레이션을 할 생각이고 Java에서 빠른 렌더링이 필요합니다. 저는 과거 Java2d에서 성능 문제가 발생했습니다. 빠른 대안은 무엇입니까? JOGL은 Java2d보다 훨씬 빠릅니까?

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    Processing Core 라이브러리를 사용하는 a source-code visualization project에서 일하고 있습니다. 처리 라이브러리에는 jogl OpenGL 라이브러리를 사용하여 성능을 향상시키는 그래 픽을 렌더링하는 옵션이 있습니다. 그러나 jogl이 사용하는 JNI 파일은 누가 프로젝트를 사용하고 어떤 플랫폼을 사용하는지에 따라 런타

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    Java Open GL을 사용하기 시작했는데 찾을 수 없습니다.

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    내 jogl 애플릿 화면이 비어 있습니다. 내 페인트 코드이 있습니다 public void paint(Graphics g){ canvas.update(g); } 내가 g.fillRect을 추가하는 경우 (0,0,50,50); 그것으로 채워진 직사각형을 그릴 것입니다, 그러나 여전히 조그만 것들은 아닙니다.

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    Java로 이미지를로드하여 JoGL에서 텍스처를 만들려고합니다. 이 경우 BufferUtils에 대한 호출을 사용해야합니다. dest = ByteBuffer.allocateDirect(data.length * BufferUtils.SIZEOF_INT); 그러나 찾을 수 없다고 말합니다. 난 당신이 BufferUtil (더의 ')를 의미 없다고 생각

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    좋아요, Java와 JoGL을 사용하고 있습니다. 텍스처를로드하고 표시하려고하지만 텍스처가 전혀 표시되지 않습니다. 전혀 오류가 없으므로 문제가 무엇인지 알 수 없습니다. import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.glu.*; import com.sun.opengl.util.*; import co

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    JoGL 프로젝트를 병에 넣으려고합니다. 누군가 내가 뭘 잘못하고 있다고 말할 수 있습니까? schnaader에서 http://www.megaupload.com/?d=MA3LF50J 편집 : 스택 트레이스 내 PC에서 : WILLIAM FROM 편집 : 그것은 내 PC에 JCreator 내부 정상적인 프로젝트로 잘 실행, 그래서 그것은 코드가 아닙니다 알고

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    현재 JOGL을 사용하여 첫 FPS 게임을 디자인하고 있습니다. (OpenGL 용 Java 바인딩). 지금까지 '월드'(일련의 큐브)와 플레이어 모델을 생성 할 수있었습니다. 플레이어와 큐브 사이의 충돌 감지 기능이 뛰어납니다. 이제 총을 추가하려고합니다. 총 모델을 올바르게 그려서 플레이어 모델에로드했습니다. 구현하고자하는 첫 번째 총은 당신이 목표로하고