그래서 저는 파이썬에서 키보드 이벤트 처리에별로 좋지 않습니다. 나는 그들의 공식 웹 사이트에서 Python Curses 튜토리얼을 읽고 SO에 대한 답을 찾았지만 여전히 나에게 이해가 가지 않는다. 처음에는 Escape과 같은 키를 누를 때 You pressed escape!과 같은 간단한 내용을 인쇄하는 간단한 프로그램을 만들고 싶습니다. 죄송합니다.
키를 누르고있는 동안 읽히는 키와 읽은 상태 사이에 짧은 지연이 있음을 발견했습니다. 나는 이것이 무엇을 의미 하는가? 어떤 열쇠를 누르고 가까이서 관찰하십시오. 패턴은 다음과 같습니다 : h.....hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 여기서 .은 일시 정지를 나타냅니다. 입력 할 때 한 글자를 쓰는 것이 더 힘들어지기 때문에 괜찮습니다. '나는'.
내 텍스트 영역에 단어 제안 기능을 추가하려고합니다. 사용자가 "this is test"를 입력하고 Ctrl 키를 누른 경우처럼 "test"와 일치하는 옵션을 사용자에게 제공해야합니다. 예를 들어 "testing"이라는 단어가 팝업으로 표시되어야합니다. 내가 얻고 자하는 것은 사용자가 ctrl을 누르는 단어입니다. 즉,이 경우 'test'입니다. 내가 ..
Android에서 KeyEvent.ACTION_MULTIPLE에 대한 간단한 설명과 트리거되었을 때 예를 들어 줄 수 있는지 물어보고 싶습니다. 여기에 : IME와 상호 작용할 때 프레임 워크는 ACTION_MULTIPLE이라는 특수 작업으로 키 이벤트를 전달할 수 있습니다.이 액션은 반복되는 단일 키 코드 또는 삽입 할 문자 시퀀스를 지정합니다. 뚜껑이있
온라인에서 검색 한 결과 javaFX에서 copyFor() 메서드 사용에 대한 명확한 설명이 발견되지 않았습니다.이 메서드는 주로 keyEvent.copyFor (event.getSource), event.getTarget()). 이 메서드는 다음 코드에서 사용됩니다. 문서 당으로 private KeyEvent remap(KeyEvent event)
키를 누른 상태에서 한 번만 동작 할 수 있는지, 해당 키를 잠시 동안 누르고 있어도 알 수 있어야합니다. 그것은 가능하다, 어떻게? 이것은 내가 그 지금 가지고있는 코드 : if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A)
{
attack = true;
moveX = -5;
draw(moveX, moveY);
간단한 질문입니다. 나는 Pong 게임을 다시 만들려고합니다. KeyEvents로 이동하는 두 개의 패들로 화면에 원하는 그래픽이 있습니다. 내 유일한 문제는 하나의 키를 놓으면 다른 패들도 멈 춥니 다 (둘 다 동시에 움직이는 경우). 왜 이런 일이 일어나는지 정확히 알지만 문제를 파악할 수는 없습니다. keyReleased 메서드가 호출 될 때 양쪽 패
우분투를 사용합니다. 우분투가 키보드 입력을 처리하는 방식은 윈도우의 입력 방식과 다릅니다. 우분투에서 키 누름 이벤트가 트리거 된 후에 키를 놓은 경우에도 키 해제 이벤트가 바로 그 후에 트리거됩니다. 이러한 잘못된 키 릴리스 이벤트로 인해 특히 충돌 감지 프로그래밍과 같이 게임을 프로그래밍하기가 어려워졌습니다. 내 코드가 얼마나 완벽하든 문제를 해결할
그래서 기본적으로 Robot 클래스를 사용하여 키를 눌렀다 놓는 메서드를 만듭니다. 하지만 어떻게 키를 누르는 지 결정하기 위해 변수를 사용하는 방법을 모릅니다. void PressKey(String key)
{
try {
Robot robot = new Robot();
robot.delay(200 + (int)(Mat