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    MIDlet 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 이 MIDlet을 실행할 때마다 에뮬레이터에서 '이 응용 프로그램은 화면을 사용하지 않고 백그라운드에서 실행됩니다.'라는 오류를 표시합니다. 그래도 내가 위의 오류에 직면하고있다 private Display display; display = Display.getDisplay(this); : 지금까

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    모든 것은 fisrt가 그래픽 인터페이스 (GameCanvas)를 사용하여 "메뉴"를 표시하고 사용자가 하나의 항목을 선택할 때 setCurrent (예 : List) 항목을 필요로하는 J2ME 프로그램을 작성하지만, 목록 (사용자가 명령 "메뉴"항목을 누를 수 있기 때문에) 메뉴를 다시 표시해야합니다. 메뉴가 다시 표시 될 때 실제 문제는 gamecanv

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    사용자가 사용자 이름과 비밀번호를 입력해야 할 때 게임 캔버스에서 Java ME의 양식으로 어떻게 이동합니까?

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    프레임 워크를 사용하지 않고 j2me의 양식에 콤보 박스를 유지하려면 어떻게해야합니까? 나는 이것을 시도했지만 선택을위한 드롭 다운을 보여주지 않습니다. ChoiceGroup CoursePOP = new ChoiceGroup ("Pop Up choice", Choice.EXCLUSIVE, new String[] {"Python", "J2ME","Symbia

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    저는 현재 J2ME을 배우려고하고 4 개의 게임을 연결하려고합니다 (여러분 중 일부는 '4 행'으로 알 수 있습니다). 나는 화를 내고있는 한 가지를 제외하고는 게임의 모든 측면을 더 많거나 적게했습니다! 이것은 물론 사용자로부터 텍스트를 가져 오는 것입니다! 게임의 두 플레이어 모드의 경우 각 플레이어가 자신의 이름을 입력 할 수있게하려고합니다. 메인 미

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    다음은 단순히 사용자가 로그인 할 수있게 해주는 코드입니다. 그러나 userName 및 text 필드의 값을 else 문에서 아무것도 재설정하지 않으려면 다음을 수행하십시오. if 사용자가 이름이나 암호를 잘못 입력하면 더 이상 이전에 입력 한 세부 정보가 표시되지 않습니다. 아무도 내가 어떻게하는지 말해 줄 수 있니? 또한 암호 필드의 문자를 문자 대신

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    BlackBerry 장치에서 실행하려는 MIDP 응용 프로그램이 있습니다. 그것은 꽤 일반적인 일입니다. 하나의 문제는 Canvas keyPressed (int keyCode) 메서드를 재정의 할 때 트랙 패드 클릭 이벤트를 캡처하지 않는다는 것입니다. 일반적으로 getGameAction (keyCode) == FIRE를 사용하여 MIDP 장치에서 탐색 패

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    Samsung Bada TouchWhiz (내 경우에는 GT-S5320)를 지원하는 OS로 J2ME 응용 프로그램을 실행할 때 가상 키패드가 기본적으로 항상 화면에 표시됩니다. 이 가상 키패드는 LEFT, RIGHT, UP, DOWN, FIRE 및 SOFT1, SOFT2와 같은 키로 구성됩니다. 이 키패드가 표시 될 때와 표시되지 않을 때 어쨌든 제어 할

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    일부 기사를 읽고 소프트 키는 장치마다 다릅니다. 일부는 왼쪽 소프트 키는 -6 또는 -21, 오른쪽 소프트 키는 -7 또는 -22라고합니다. 이 상황에서 제대로 처리 할 수있는 좋은 래퍼 또는 함수 또는 모범 사례가 있습니까? 모든 장치에서 가능하지 않은 경우 대부분의 장치를 지원하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 사소하거나 전혀 해킹하지 않습니까?

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    Java Micro Edition을 사용하고 있으며 레코드 저장소로 간단한 로그인 양식을 만들려고합니다. 사용자가 세부 정보를 입력하면 저장된 정보와 비교하여 세부 정보를 입력 한 다음 환영 영역과 같은 다른 화면으로 이동하고 싶습니다. 나는 그것이 양식 요소를 함께 할 수있는 뭔가가 느낌 사이를 전환하지만