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    상황에 맞는 명령 목록을 작성하려고합니다. 모든 명령 단추에 대해 명령을 설정합니다 .ITEM 옵션. 그러나 나는 다음과 같은 기능을 제공하는 방법을 방법을 찾을 수 없습니다 : A는, B, C 이 들어, 내 명령을 메뉴에 포함해야한다고 나는 값 목록을 을 2,4 내가 선택을 이동 (커서)를 B로, 내 명령 메뉴에 1,300을 가져야합니다. C로 이동하면

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    현재 J2ME의 모바일 앱에서 작업 중이며 ChoiceGroup 라디오 버튼 응답 옵션에 대해 질문이 있습니다. 기본 답변이 선택되지 않도록 만드는 방법에 대한 제안이 있으십니까? cg8.setSelectedIndex(-1, true);을 그러나 모든 거짓과 경계 예외 오류 및 cg8.setSelectedFlags(boolean[])의 출력을 얻을뿐만 아니

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    휴대 전화에서 실행중인 j2me 미드 레렛이 있습니다. 코드는 정상적으로 작동하지만 문제는 프로그램이 둘 이상의 인스턴스를 실행하고있는 것처럼 보입니다. 응용 프로그램이 시작될 때 두 번 실행되는 appStart() 메서드 내부의 응용 프로그램 시작 부분에 코드가 있습니다. 프로그램 수명 동안 텍스트는 화면에 쓰여질 때 코드가 두 번 실행되는 것을 볼 수

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    hallo. 나는 여기서 너에게 무언가를 묻고 싶다. 나는 이것이 너에게 쉽다는 것을 안다. 그러나 이것은 나에게 어려울 수있다. 나는 새로운 J2ME를 배운다. 나는 이것을 프로그래밍 언어의 기초를 알고 싶다. 다음과 같은 경우가 있습니다. class DrawImageCanvas extends Canvas { static Image image;

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    게임용 비트 맵 스프라이트를 관리하는 J2ME 용 라이브러리가 있습니까?

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    textField를 인스턴스화 할 때 기본 텍스트가되도록 숫자가 있습니다. 문제는 텍스트 필드에 값을 넣지 않고도 그 값을 가져올 수없는 것 같습니다. 이상한 점은 숫자를 포함하는 변수의 값을 설정하는 데 동일한 TextField가 사용된다는 것입니다. TextField myTF = new TextField("Number", value, 10, TextFi

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    J2ME에서 TextField 및 ListView가 포함 된 양식을 디자인하고 싶습니다. 하지만이 양식을 만드는 방법을 모르겠습니다. 그것은 사전 양식처럼 보입니다. 아무도 내가 그 일을하도록 도울 수 있습니까?

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    j2me를 사용하여 휴대 전화 게임을 쓰고 있습니다. 이 게임에서는 여러 Canvas 객체를 사용하고 있습니다. 예를 들어 게임 메뉴는 Canvas 객체이며 실제 게임은 Canvas 객체입니다. 일부 장치에서 한 캔버스에서 다른 캔버스 (예 : 메인 메뉴에서 게임)로 전환하면 화면이 잠깐 깜박입니다. 내 자신의 이중 버퍼 Canvas를 사용하고 있습니다.

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    편집 : 코드에서 도움을 주셔서 감사합니다. 요즘에는 코딩 호러를 통해 스택 오버플로가 발견되어 멋지게 보입니다. 내가 현재 해결하려고하는 문제에 대해 커뮤니티에 물어볼 그림. midp 2.0 휴대 전화의 경우 j2me를 사용하여 roguelike sortof 게임을 개발 중입니다. 프로젝트가 어떻게 작동 할 것인지를 파악할 때 프로젝트는 여전히 기본적인