midp

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    간단한 "hello world"응용 프로그램을 만들려고합니다. 버튼을 클릭하면 문자열 "hello world"가 인쇄됩니다. 양식에 단추를 추가하려면 어떻게합니까? 버튼을 만들면 클릭하면 문자열이 생성 될 수 있습니다. j2me에서 캔버스를 사용하지 않고 버튼을 추가하려면 어떻게해야합니까?

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    StringItem 버튼의 크기를 조정하는 방법을 알려주세요. 나는 그것을 크게 만들고 싶다. btnExit= new StringItem("", "Exit", StringItem.BUTTON);

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    J2ME 응용 프로그램을 개발 중입니다. TextEdit/TextBoxes에서 onKeyEvents (keyDown/keyPressed/keyUp ...)를 처리 할 수 ​​있어야하지만 Java/Android 개발과 같은 간단한 방법이 아닌 J2ME에서는 불가능하다는 것을 알았습니다. (예를 들어, myEdit.setOnKeyListener()). 캔버스를

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    J2ME midlet을 처음 사용합니다. 나는 노키아에 대한 midlet 응용 프로그램을 만들었습니다. 응용 프로그램 http로 잘 작동합니다. 하지만 http에서 https로 URL을 변경 한 후에는 작동하지 않습니다. 다른 https 사이트 (예 : Google)가 정상적으로 작동합니다. 하지만 서버 링크가 작동하지 않습니다. 다음 예외가 있습니다 ja

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    저는 j2me로 게임을 개발 중입니다. 나는 4 개의 이미지 세트에 대해 하나의 스프라이트를 사용하고 있으므로 sprite.setImage()을 사용하여 스프라이트의 이미지를 변경합니다. 나는 런타임 동안 스프라이트에 이미지를 무작위로 설정하고있다. 런타임 중에 스프라이트가 사용하는 이미지를 확인하는 방법은 무엇입니까?

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    다른 J2ME 앱 'ABC'를 사용하여 J2ME 앱 'XYZ'의 레코드 저장소를 삭제할 수 있습니까? 내 응용 프로그램이 안전한지 확인하려면이 정보가 필요합니다.

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    Java ME SDK 3.2로 컴파일 된 CLDC 1.1/MIDP 2.0 프로젝트가 있습니다. 최근 Java SE를 8로 업그레이드 했으므로 Java ME SDK가 Windows 시작시 오류를 표시하기 시작했습니다 (Java 버전은 8이지만 7이 예상 됨). 그래서 Java ME SDK를 8.1로 업그레이드했습니다. 내 문제는 midp_2.0.jar을 포함

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    나는 게임 응용 프로그램을 만들고 장치에서 화살표 키를 클릭하여 사용자가 쉽게 선택할 수있는 문자열 메뉴를 만들려고합니다. 나는 KeyPressed()를 사용하여 사용자의 동작을 식별하여이를 어떻게 할 수 있는지 이미 알고 있습니다. 하지만 Canvas에 Item 클래스와 하위 클래스가 구현되었는지 알고 싶습니다.

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    GameCanvas에서 총포와 같은 여러 동적 스프라이트를 그려 보겠습니다. GameCanvas 및 GameControllerGameController 내 총 샷의 벡터 보유 : 나는 2 개 주 클래스가 있습니다. GameCanvas는 GameController의 Sprite Vector에 액세스 할 수 있으며 이며 화면에 Sprite를 그리는 render

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    패키지에서 짧은 이름을 사용하거나 이름이없는 패키지 (기본 패키지)를 사용하면 실제로 병 크기가 더 작아지는 이유에 대한 많은 정보를 찾을 수 없었습니다. 나는 obfuscators를 사용하여 사용되지 않는 클래스를 제거하고 나머지 클래스의 이름을 더 작게 만들었습니다. 그러면 jar 크기가 줄어 듭니다. 그리고 저는 실제로 그것을 시도해 보았습니다. 내