lcdui

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    작은 "hello world"J2ME MIDlet을 작성하고 싶습니다. this one과 같은 샘플에서는 디스플레이 출력에 javax.microedition.lcdui.*의 클래스가 사용됩니다. 이클립스에서 컴파일 할 때, 나는 오류가 가져 오기 javax.microedition.lcdui 내가 JME SDK 3.4을 설치 한 를 해결할 수없는 얻을, 나는

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    나는 게임 응용 프로그램을 만들고 장치에서 화살표 키를 클릭하여 사용자가 쉽게 선택할 수있는 문자열 메뉴를 만들려고합니다. 나는 KeyPressed()를 사용하여 사용자의 동작을 식별하여이를 어떻게 할 수 있는지 이미 알고 있습니다. 하지만 Canvas에 Item 클래스와 하위 클래스가 구현되었는지 알고 싶습니다.

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    온라인 데이터베이스에서 사용자 목록을 얻는 것과 관련된 j2me 프로젝트에서 작업 중이므로 목록의 사용자 이름을 채우기 위해 숫자가 매우 커질 수 있습니다. . 내 질문은 - 당신이 목록에 추가 할 수있는 항목의 수에 제한이 있습니까? HttpConnection hc = (HttpConnection); String reply; Connec

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    GameCanvas에서 총포와 같은 여러 동적 스프라이트를 그려 보겠습니다. GameCanvas 및 GameControllerGameController 내 총 샷의 벡터 보유 : 나는 2 개 주 클래스가 있습니다. GameCanvas는 GameController의 Sprite Vector에 액세스 할 수 있으며 이며 화면에 Sprite를 그리는 render

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    응용 프로그램 용 j2me 화면을 만들고 싶습니다. 나는 내가 lcdui 또는 lwuit를 선택해야하는지 알기 위해 j2me와 wnat를 처음 사용합니다. 나는 그 lwuit가 CLDC 1.1 휴대 전화에서만 지원된다는 것을 읽었습니다. CLDC 1.0 모빌리스트를 알고 싶습니다. lcdui 코딩으로 수행 한 작업에서 많은 한계가 있다고 생각합니다. 한계

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    목록과 일반적으로 특정 항목을 명확하게 식별 할 수있는 속성이없는 사실은 어떻게 처리합니까? 지금까지 제가 생각할 수있는 유일한 해결책은 처음에 사용한 키를 입력 한 다음 하이픈과 모든 항목에 표시된 텍스트를 입력하는 것입니다. 이 방법을 사용하면 선택한 항목에서 텍스트를 검색 할 때 해당 항목의 키를 가져올 수 있습니다. 이것은 내가하는 일이지만, 더 나

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    간단한 "hello world"응용 프로그램을 만들려고합니다. 버튼을 클릭하면 문자열 "hello world"가 인쇄됩니다. 양식에 단추를 추가하려면 어떻게합니까? 버튼을 만들면 클릭하면 문자열이 생성 될 수 있습니다. j2me에서 캔버스를 사용하지 않고 버튼을 추가하려면 어떻게해야합니까?

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    StringItem 버튼의 크기를 조정하는 방법을 알려주세요. 나는 그것을 크게 만들고 싶다. btnExit= new StringItem("", "Exit", StringItem.BUTTON);

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    import javax.microedition.lcdui. *;을 (를) 사용하는 동안 오류가 발생합니다. 패키지 javax.microedition.lcdui. *가 존재하지 않습니다. 하지만 import javax.microedition.midlet.MIDlet; 은 오류를주지 않습니다.

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    문제는 간접적으로 그 이전의 질문 중 일부에 대해 이야기하고있다하지만 난 그것에 대해 결정적인 건 본 havent 한 .. 나는 현재 CommandAction 구현 내부 LWUIT 양식을 보여주기 위해이 코드 조각을 사용하고 있습니다. public void commandAction(Command cmnd, Item item) { if (item == L