libgdx

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    현재 디렉토리에있는 파일 목록을 가져 오려고합니다. 디렉토리에 대한 파일 핸들을 가져 오려고하면 파일이지만 파일은 아닙니다. 그런 다음 readString()을 입력하면 파일의 파일 이름이 반환됩니다. IDE (Eclipse NEON.2)에서만 발생하지만 JAR로 내보낼 때 실행하려고하면 충돌이 발생합니다. 어떻게하면 LibGDX를 디렉토리로 인식하고 해당

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    아래 코드 스 니펫에서 작성한 것보다 크기 조정시 특정 메서드를 실행하는 쉬운 방법이 있는지 궁금합니다. @Override public void resize(int width, int height) { stage.getViewport().update(width, height, true); for (Table t : tabPan

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    내 게임에서 admob을 사용하기 위해 Google Play 서비스 라이브러리를 사용하려고합니다. 그러나 지난 번에 내가 한 일들이 바뀌 었습니다. 새 업데이트 (개정판 39)에는 Google Play 서비스 폴더에 lib 프로젝트가 없습니다. 이제 내 libgdx 게임에 Google Play 서비스를 추가 할 수 있습니까?

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    내가하고있는 프로젝트의 레벨을로드하는 데 문제가 있습니다. 난 이미 "자산"폴더 수준에서 .tmx 파일과 .PNG 이미지를 넣어하지만 난 가진이 오류 유지 : Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: Downloa

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    얼마 동안 스프라이트를 깜박이게 할 수 있습니까? 내 게임에서 나는 스프라이트가있다. 처음에는 밝은 스프라이트. 다른 스프라이트가이 집에 닿았을 때 집 안의 빛이 깜빡이기 시작한다. 빛을 계속 켜고 끄는 것처럼. 다른 방법을 시도했습니다. 제대로 작동하지 못했습니다. 누군가가 자신의 의견을 공유하기를 바랍니다.

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    를로드 할 수 없습니다?

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    JSON 파일의 일반적인 개념과 쓰기에 몇 가지 문제가 있습니다. 현재, 게임 아이템의 ObjectMap을 가지고 있는데, 문제는이 맵을 변경하는 것입니다. 아래에 표시된 항목이라는 클래스가 있습니다. public static class Item { public String name; public String type; publi

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    libGDX를 사용하는 동안 화면에 그릴 텍스처가 정확한 픽셀로 그려지지 않는 경우가 있지만 여러면에서 다른 텍스처의 가장자리의 작은 부분으로 그려지는 경우가 있습니다 (예 : 여기 머리카락 위쪽의 픽셀 행이 플레이어의 발 아래로 렌더링됩니다). 내가 다른 크기로 내 게임을 확장 할 때, 검은 선은 난 단지 텍스처 이웃하고 있다고 가정 할 수 있는지의 측면

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    Box2D를 사용하여 LibGDX로 게임을 개발 중입니다. 나는 초보자 다. 그래서 나는 Brent Aureli의 튜토리얼을 따라 갔다. 그는 모든 충돌을 감지하고 접촉에 따라 전환하기 위해 ContactListener를 구현하는 class을 만든다. 나는 모든 충돌을 감지하고 싶지는 않지만 약간의 신체에서만 약간 과도하다고 생각합니다. 특정 본문에서만 C

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    내가 지금까지 해왔 던 방식은 동일한 글꼴을 복사하여 다른 이름으로 저장하고 다른 매개 변수로로드하는 것입니다. 나는 LibGDX에서 응용 프로그램을 개발하고 다른 파일이 필요한 것보다 더 많은 메모리를 사용하므로 글꼴을 저장하려고합니다. 다른 매개 변수를 사용할 때마다 한 글꼴을 여러 번로드하는 방법이 있습니까?