libgdx

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    잠시 동안 내 libgdx 게임을 재생 한 후에는 그냥 멈 춥니 다. 게임 루프가 더 이상 실행되지 않고 모든 입력에 반응하지 않습니다. 게임은 그냥 죽일 수 있습니다. 메모리 그래프 쇼 : (. 동결은 게임이 정상적으로 실행이 시간 전에 8m30s에 대한 시작한다.) 질문 : 무슨 happing되는 로그 캣이 말한다 이리? 이 게임 충돌을 피하려면 어떻게

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    저는 LibGDX에서 간단한 2D 게임을 만들고 있습니다. 이것은 그것으로 나의 첫번째 프로젝트 다. 내 전화기에서는 모든 것이 정상적으로 작동하지만 (6.0.1) 나쁘지는 않지만 (다른 버전에서는 문제가 발생하지 않음) 작동하지 않습니다. 렌더링 메소드가 작동하지 않는 것은 확실하지만 이유는 모르겠습니다. super.render();을 추가하려고했지만 빨

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    게임에서 점수를 추가하려고합니다. 점수가 0으로 시작되고 점수가 1에 도달 할 때마다 점수에 1을 더해야합니다. 글꼴이 작동하고 "점수 :"[0은 아님] 충돌이 작동합니다. public class PlayState extends State { private int score; private String scoreName; priv

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    libGDX 라이브러리 및 java 언어를 사용하여 android studio에서 멀티 플랫폼 게임을 개발 중입니다. 게임에 플레이어는 마우스 입력을 사용하여 2D 우주에서 주 우주선을 조종해야합니다. 문제는이 때의 moving upward 인 standing ship 및 입니다 나는 그것의 배기를 보여 libGDX 라이브러리에 주어진 ParticleEff

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    프로젝트의 경우 LibGDX를 사용하여 Eclipse에서 Java로 게임을 완료했습니다. 이제 교수님의 소스 코드를 제출해야합니다. 프로젝트를 내보내고 새 컴퓨터에서 열려고하면 약 12 ​​개의 라이브러리가 누락됩니다. 이클립스에서 프로젝트를 열 때 내 전체 프로젝트를 내보내려고해도 여전히 컴파일됩니다. 이 일을 할 수있는 방법이 있습니까? 실행 가능한 j

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    저는 LibGdx와 android studio를 처음 사용하고 있습니다. 나는 재생할 수있는 텍스처와 크레딧을위한 텍스처를 만들려고합니다. 둘 다 새 빈 화면/이벤트를 열어야합니다. public void create() { batch = new SpriteBatch(); img = new Texture("Main_Screen.png");

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    주인공에 빛이 있고 그곳에 빛이 도달하지 않는 곳이 어두울 때 libgdx에서 게임을 만들고 있는데, 나는 빛을 에뮬레이트하기 위해 SpriteBash의 setBlendFunction을 사용하고 있습니다. 내 문제는 빛의 질감을 모두 어둡게 만드는 방법을 모르겠다. 전체 화면에 맞게 가벼운 텍스처의 크기를 조정할 수는 있지만 코드가 부주의하고 코드에 불편을

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    Box2d의 ContactListener 인터페이스를 구현하려고합니다. 연락처가 발생할 때 호출되는 메서드는 Contact 개체를받습니다. 이 객체는 getFixtureA 및 getFixtureB 게터를 제공합니다. 인가가 고정이 할당 및 B에있는 또는 내가 같이 모든 조합을 확인해야합니까된다라는 규칙 : 나는 시체의 X, Y, Z가 하고 있는지 확인하려면

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    Android 앱을 개발하려고하는데 정말 불쾌한 문제를 발견했습니다. "메인"뷰포트와 다른 뷰포트를 사용하여 특정 요소를 제어하기 위해 다른 스테이지를 사용하려고합니다. Scaling.none으로 Scaling 뷰포트를 사용하기 시작했습니다. Scaling.none은 내가 찾고있는 뷰포트에 가장 적합한 것처럼 보입니다. 문제는 내가 위치를 바꿀 때 움직이지

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    libgdx 라이브러리가있는 Android 앱에서 mp3 노래를로드하고 싶지만 작동 방법을 찾지 못합니다. 나는 어떻게이 "문제"를 programm 모르겠다. 자산 관리자는 mp3 노래가있는 작품의 수업 일 수 있습니까? 나는이 방법을 발견 : Gdx.files.newMusic(file); 하지만 안드로이드 본건 작업과 데스크탑 같은 코드가 작동에. 업