libgdx

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    심각한 문제가 있습니다. 데이터를 파일로 내보내고 코드를 okey로 가져와야합니다. 오류나 예외는 없습니다. 코드는 여기에 있습니다. public static void writeString(String path, String line, boolean append){ FileHandle file = Gdx.files.local(path);

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    그래서 libgdx의 packtpub에서 자습서 서를 통해 프레임 워크의 작동 방식을 배우고 있습니다. 어쨌든,이 시점까지는 아무런 문제가 없었습니다. 로드 할 BitmapFont를 얻으려고합니다. 그리고 내가하는 일과 관계없이 그것이 거기에 없다는 것을 알려줍니다. 다음은 코드입니다. com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeExcept

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    나는 LibGDX 게임 프레임 워크를 사용하는 게임을하고 있습니다. 현재 내가 목표로 삼고있는 플랫폼은 플랫폼 독립적 인 항아리와 Android를 통한 데스크톱 (PC, Mac, Linux)입니다. 프로젝트는 https://github.com/NoxHarmonium/project-whiplash에서 호스팅됩니다. 필요하면 자유롭게 살펴보십시오. 코드의 대부

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    libGDX 용 안드로이드 스튜디오에 프로젝트가 있습니다. 플레이어 클래스에서이 충돌 시스템을 사용했는데 성공했습니다! 그러나 Bullet 클래스를 체크인하면 작동하지 않으며 오류가 발생합니다! 이 for (Entity e : em.entities) { if (e instanceof Enemy) { if (getBounds().conta

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    점핑 애니메이션을 만들었지 만 화면을 만지지 않으면 애니메이션이 멈 춥니 다. 내가 화면을 터치 중단 한 후 boolean touching = Gdx.input.isTouched(); long elapsed = (System.currentTimeMillis() - startTime)%1000; if (touching){ flo

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    libgdx을 사용하여 iOS 및 Android 시스템을 지원하는 SQLite 데이터베이스를 만들 수 있습니까? 지금까지 내가 ORMlite은 iOS 기반 기기에서 지원되지 않는다는 것을 알고 있습니까?

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    영어로 죄송합니다. web-libgdx 게임에서 GPGS를 사용하는 방법은 무엇입니까? 제대로 이해하면 libgdx에서 GWT로 RestAPI 및 javascript (JS에 충분한 기술이 없음)를 사용해야합니다. 그러나 나는 모든 것을 연관시키는 방법을 모른다. 이 주제에 대한 예제 나 기사를 찾을 수 없으므로 도움을 주셔서 감사합니다.

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    Android/iOS의 기본 응용 프로그램 인 게임을 만들고 있지만 2D 그래픽 모듈을 추가하고 싶습니다. 어떤 라이브러리를 사용해야합니까? Cocos2d-x, LibGDX, 다른? 뭔가 crossplatform 찾으십시오. 그것은 무거운 모듈이 아니기 때문에 lighweight를 좋아할 것입니다. 따라서 일반적인 네이티브 액티비티처럼 빠르게 실행됩니다.

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    답을 찾을 수없는 것 같습니다. 특정 시작 지점에서 시작 버튼이 멈 춥니 다 (3)? 처음 3 번 클릭 한 다음 작동을 멈추기로 결정했습니다. 나는 여전히 화면이 반응하고 있음을 볼 수 있지만 (클릭하면 빨간색으로 변한다), 텍스트는 바뀌지 않는다. 클릭 청취자가 응답을 중지 한 것과 같습니다. public class MainMenu implements S

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    Libgdx를 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 나는 MP3 포맷으로 많은 작은 사운드 파일을 가지고 있으며, 너무 많은 파일이므로 미리로드하지 않습니다. actorSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal(sound)); 위의 코드는 잘 작동하지만, 내 소리의 나머지 부분은 불행히도하지 : 나는 단지 내가이 같이