libgdx

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    저는 libgdx 및 게임 개발자에게 매우 익숙합니다. 필자는 직사각형 충돌 감지 기능이 이미 구현 된 매우 간단한 2D 게임을 제공받는 임무를 부여 받았다. 게임은 벽에있는 다른 흩어져있는 사각형이있는 플레이어 내부에서 제어 할 수있는 사각형으로 구성됩니다. 이제 플레이어 사각형과 흩어져있는 사각형/벽 사이에 완벽한 픽셀 충돌을 구현해야합니다. 원래 Pi

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    타일이 달린 TextureAtlas입니다. TextureAtlas에서 Decals을 만들고이를 Z 축을 따라 배치하려고합니다. TextureAtlas에서 Decals을 만드는 API를 찾을 수 없습니다. TextureAtlas에서 Sprite을 만들 수 있지만 스프라이트에는 Z- 구성 요소가 없으므로 z 축을 따라 Sprite.setPosition을 사용하

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    왜 힙이 아무런 이유없이 올라간다. gc를 사용했다면 왜 계속 올라갈 지 궁금 할 것입니다. public class GameCore extends ApplicationAdapter { SpriteBatch batch; Texture texture; StopWatch sw = new StopWatch(); long curr

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    나는 렌더링 메서드에서 그릴 Sprite를 사용했으며 그리기 도중 화면의 위치 (x 및 y)를 설정했습니다. 나는 x 및 클래스의 consructor에서 @Override public void render(float delta) { game.batch.begin(); game.batch.draw(backgroundgame, 0, 0, G

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    다른 액터와 교차하는 액터가 있습니다. 그리고 그 부분을 잘라 내야합니다. 위이 사각형은 이미지의 배우가 라인을 따라 무작위로 나타날 수 있습니다 또한 이미지의 배우 입니다. 그리고 이것은 내가 얻고 자했던 결과의 샘플입니다. libgdx로 이것을 달성하는 방법에 대한 조언이 필요합니다. [편집] 으로 내가 버퍼에 그리는 FBO를 사용하는 것을 시도하고 좋

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    이것이 중복 된 경우 사과드립니다. 그러나 여기에서 발견 한 내용은 아무 것도 작동하지 않습니다. libGDX를 사용하여 Java에서 Desktop 및 Android 용 게임을 작업 중입니다. 플랫폼 관련 모듈에 구현 된 핵심 모듈의 인터페이스를 사용하여 MIDI 지원을 추가했습니다. 다음은 그 인터페이스이다 : public interface Midi {

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    N 개 개별 스프라이트라고 말합니다. 사용자가 더 가까워지면 함께 스냅되어 클러스터가됩니다. 클러스터는 2에서 n 사이의 어디에서나 스프라이트를 가질 수 있습니다. 사용자가 임의의 클러스터 멤버 스프라이트를 터치하면 전체 클러스터를 함께 이동해야합니다. 현재 내 문제는 이동이 조직에 일어나고 모두 이동하도록 할 때 많은 계산으로이 작업을 수행 할 수 있다는

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    내 Android 응용 프로그램에서 libgdx 게임으로 '로그인'/ '로그인'한 후 일부 자격증 명 데이터를 전달하고 싶습니다. 전나무 당신에게 묻고 싶습니다. 의도를 사용하여 게임을 시작하는 것이 좋은 습관입니까? 나는 (예를 들어) .LoginActivity로 manifest.xml 파일에 내 시작 활동을 선언 한 다음 사용자 후 어떤 행동을 한 -

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    업적 및 리더 보드를 추가하기 위해 이미 Play 스토어에 게시 한 앱을 업데이트하고 싶습니다. 개발자 콘솔에서 게임을 만들었고 모든 것이 잘되어 있었고 모든 것이 내 앱용 Google API에 입력 한 디버그 SHA1에서 작동했습니다. 하지만 이제 다른 SHA1 (물론)을 사용하여 서명 된 APK를 생성했으며 서명 된 APK에 대해 SHA1을 사용하여 G

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    (Android, Java) 나는 LibGDX를 사용하여 flappy bird에 대한 자습서를 사용했는데 이해할 수없는 부분이 있습니다. 그래서 항상 카메라 (Ortho) x 위치에 추가하는 코드가 있습니다. 카메라 x 위치가 전체 (뷰포트가 아닌) 너비보다 큰 경우 어떻게되는지 궁금합니다. 메신저는 항상 새와 카메라의 위치에 추가하므로 카메라가 x가 월드