libgdx

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    libGdx 1.9.6을 사용하고 있는데 문제가 있습니다. 여러 포럼을 검색하고 다양한 자습서를 읽었지만 아무 것도 적합하지 않습니다. 블렌더에 간단한 큐브를 만들고 텍스쳐를 만들고 FBX로 내보내는 방법입니다 (fbx-conv 사용). BDX-Blender-Exporter도 다운로드했습니다. 나는 결과에 아무런 변화없이 Blender 2.69와 2.76b

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    나는이 질문을 전에 이와 비슷한 질문을했지만 더 이상 대답하지는 않는다는 것을 알고 있습니다 ... 내 게임에서 길 자마자 내 HighScore가 표시됩니다. protected Preferences HighScore() { if (score > highscore) { prefs.putInteger("highscore", score);

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    메신저 프로그램이 메시지를 보낼 수있는 메시지 상자를 만드는 방법에 관심이 있습니다. "50 데미지를 입었습니다.", "전리품을 발견했습니다"등으로 사용자가 볼 수 있습니까? Sout이 콘솔에서 작동하지만 UI에서는 (스크롤 페인을 사용하는 것이 좋을 것이다.) 고맙습니다.

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    이미지를 ShapeRenderer가 아닌 Libgdx에 원을 그리려하고 있습니다. 그러나 SpriteBatch에 이미지를 그리려고하면 부드럽게 그려지지 않습니다. 나는 이미지 해상도를 확인하고 이미지 크기는 1673x1673이며, 스프라이트의 크기가되는 80x80입니다. //This is my GameState code @Override

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    저는 휴대 전화에서 AIDE를 사용하여 libgdx 엔진을 사용하여이 프로그램을 작성하고 있습니다. 내가 프로그램을 실행할 때 거의 즉시 충돌합니다. 나는 많은 것을 할 수있는 기회가 없었지만 문제를 내 사진을로드하려고 시도하는 것으로 좁혔습니다. 코드 "Texture (Gdx.files.internal ("button_center.png "))를 삭제/프

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    원형 차트를 그리기 위해 연속 호를 그리는 데 아래 코드를 시도했습니다. 세그먼트가 주어지면 모서리가 매끄럽지 않습니다. 세그먼트가 주어지면 아크/파이 사이에 간격이 있습니다. 파란색과 회색 사이의 작은 영역을 확인하십시오. 부드러운 모서리와 연속 아크를 갖는 방법? game.shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.F

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    원형 차트의 형태로 데이터를 표현해야합니다. 차트와 관련된 라이브러리를 LibGdx에서 검색했습니다. 나는 아무것도 못 찾는다. 질문 는/그래프 차트를 그리기 위해 우리가 LibGdx에있는 라이브러리가 있습니까? LibGdx에서 부드러운 원/파이를 그리는 방법은 없나요? 모든 예는 좋은

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    저는 애니메이션을 위해 아틀라스에서 프레임 세트를로드하려고합니다. TexturePacker 내 이미지를 포장 한 후, 내 아틀라스 파일은 다음과 같다 :이 같은 애니메이션을로드하기 위해 노력하고있어 ufo_data2.png size: 2048,2048 format: RGBA8888 filter: Nearest,Nearest repeat: none

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    기본적으로 3D 육각형 타일 맵 (Civ 5 맵과 같은 것으로 생각하십시오)이 있습니다. 그것은 그리기 호출을 줄이기 위해 하나의 큰 메쉬를 사용하고 Civ 5의 멋진 기능 (지형 연속성 및 UV 텍스처 출혈)을 쉽게 허용하도록 최적화되어 있습니다. 내 게임에서 랩 어라운드 맵을 지원하고자하는데, 최선의 방법에 대한 브레인 스토밍 아이디어가 필요했습니다.

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    또 다른 문제. 나는 livesRemaining과 같은 필드를 가진 스프라이트를 가지고있다. 메인 게임 화면에서 벗어나 setScreen 메서드를 사용하여 화면을 "Lives Remaining"화면으로 전환한다고 가정 해 보겠습니다. 내 문제는 livesRemaing 필드가 없어졌습니다. 제 질문은 화면간에 전환해야하는 "전역 게임 변수"를 처리하는 가장