libgdx

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    직선 알파 이미지 파일이 있지만 혼합되기 전에 PMA가되어야합니다. 파일 자체를 전처리 할 수 ​​없다는 조건이 있습니다. SpriteBatch으로 보내기 전에 코드를 통해 즉석에서 색상 정보를 곱하면 어떻게됩니까? 현재 텍스쳐의 형식은 TextureRegion입니다. PixMap을 텍스처에 그릴 수 있으므로 getTextureData을 입력 한 다음 Pi


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    어제 Android Studio를 버전 3.0으로 업그레이드했지만 LibGdx로 작업 중이며 업그레이드 후에 프로젝트를 빌드 할 수 없습니다. Error:(2, 0) Plugin with id 'jetty' not found 가 어떻게이 문제를 해결해야합니다 내가 빌드하려고 해요, 그것은 내게 오류를 준다?

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    이미지를 행렬로 가져 와서 다각형으로 바꿀 수 있기를 원합니다. 이미지는 여러 각도 불규칙한 형상 일 본질적 다각형으로 처리 될 수있는 그것의 외측 에지 (정점들의 배열)를 검색 할 이미지가 아직 I는 모든 화소를 얻을 수 부호화 그 전체 모양을 채 웁니다. 나는 그것의 원점을 얻고 그것으로 다른 픽셀을 상쇄 할 수있는 방법을 안다. [배경] 위험을 게임에

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    현재 게임을 만들고 있습니다. 그것은 2D 타일 기반 게임입니다. 나는 물을 밟을 때 플레이어의 속도와 크기가 바뀌도록 노력했습니다. 잠깐의이 매 60을 실행하고 있습니다 : 나는 COL 캐스트와 정수 행하지 않으면 public TileType getTileTypeByCoordinate(int layer, float col, float row) {

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    작은 게임을 만들었으므로 뷰포트에 문제가 발생했습니다. 나에게 가장 적합한 뷰포트는 fitViewport이지만 화면 비율로 인해 특정 크기의면이 비어있게 만듭니다. 어쩌면 누군가가 자신의 게임이 발생했을 을하거나 어떤 해결책을 가지고 : 이 I'am 노력하고 달성하는 데 필요한 무엇인가 이것은 "문제는 '무엇이다 그래서 내가 필요한 것을 얻을 수있었습니다.

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    와 scalling하지 그래서 저는 원래의 배경과 분리하고 텍스쳐를 포장했기 때문에 객체가 원점의 정확한 크기에 있다는 것을 의미합니다. 내가 찾은 것은 Sprite를 사용하여이 스프라이트의 크기를 설정하면 2.25로 스프라이트의 크기를 설정해야한다는 것입니다. 그렇지 않으면 스프라이트가 작아지고 하나의 카메라를 사용하여 잘못된 작업을하는 것을 알 수 없습

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    내 LibGdx 기반 안드로이드 게임에서 핵심 LibGdx 프로젝트 대신 AndroidLauncher 클래스에서 exit 문을 사용할 계획이었습니다. 그것은 내가 LibGdx 화면 대신 AndroidLauncher 클래스에서 사용하는 경우 Gdx.app.exit(); 이 질문 1. 어떤 차이가 있을까요 잘 작동?

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    화면에 그려진 스프라이트와 도형을 주문해야합니다. render 메서드에서 SpriteBatch 및 ShapeRenderer의 시작과 끝을 여러 번 호출하는 것이 좋습니다. 이 문제를 방지하려면 멀리 있습니까? 내 요구 사항. shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); shapeRenderer.setProje

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    나는 단순한 2D 게임을 만들고 있습니다. 각 레벨을 스폰하는 플레이어 캐릭터와 적을 가지고 있습니다. 모든 레벨에는 1-6의 카운트를 가진 자체 적의 세트가 있습니다. 플레이어 캐릭터는 다양한 클래스로 올라갈 수 있습니다. 즉, 모든 클래스에는 고유 한 텍스처가 있습니다. 플레이어 캐릭터에 대한 데이터 (플레이어 질감, 속성)을 저장하는 가장 좋은 방법은