libgdx

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    안녕하세요, 저는이 간단한 게임을 libgdx로 만들려고 노력했습니다. 플레이어가 조금 움직이게하기 위해 큰 힘을 가할 필요가 있음을 알게 될 때까지는 모든 것이 괜찮 았습니다. 힘이 덜 필요합니까? 이것은 플레이어를 렌더링하는 내 PlayScreen입니다. ` private Logang game; //basic playscreen variables

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    기본적으로 ARCore를 사용하여 평면을 감지하고 그 평면에 3D 모델을 배치하는 작은 응용 프로그램을 만들려고합니다. ARCore의 샘플 코드를 보았으며 OpenGL을 사용하여 모델을 렌더링하는 데 너무 많은 보일러 플레이트 코드가 필요합니다. 그래서 저는 우리가 렌더링을 위해 libGDX를 사용할 수 있는지 궁금합니다. 샘플 프로젝트를 검색해 보았지만

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    내 LibGdx 기반 Android 게임을 개발했습니다. 아래 코드는 Gdx.files.local입니다. android에 WRITE_EXTERNAL_STORAGE 권한이 필요합니까? private FileHandle getFontFile(String filename, int fontSize) { return Gdx.files.local(genera

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    무한 루프 내에서 별도의 스레드에서 stage.act을 호출하는 것이 좋습니다. 이 접근법에 장단점이 있습니까? 나는 이것을 시도했지만, 이것이 장기적으로 문제를 일으키는 지 확실하지 않습니다. 좀 더 빨리 보입니다.

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    애니메이션을 다른 클래스/엔티티에 위임하여 렌더링 메서드가 애니메이션에 필요한 코드로 확장되지 않도록하고 싶습니다. 렌더링 메소드에서 진행되는 애니메이션이이를 실행하고 애니메이션이 완료되면 정상 처리로 이동해야합니다. 애니메이션은 애니메이션과 관련된 필수 스프라이트를 제외하고 있어야합니다. render 메소드는 정상적인 방법으로 다른 스프라이트를 렌더링해야

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    H 주어진 Pixmap을 바이트 배열로 변환 할 수 있습니까? byte[] bytes = Gdx.files.internal("image.png").readBytes(); // pass the correct bytes into pixmap Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length); byte[] sam

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    나는 어디에서나 답을 찾을 수 없었고 가능한지 의심 스럽다. LIbgdx "Invisble"에 몸을 어떻게 보관할 수 있습니까? 그래서 모든 것과 상호 작용하고 규칙적인 몸처럼 행동하지만 단지 렌더링되지 않습니다.

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    저는 LibGDX에서 게임을하고 있습니다.지도를 Tiled로 설정했습니다. 특정 레이어의 객체에 사용자 정의 String 속성을 추가하여 추가 정보, 객체가 나타내는 객체를 가져 왔습니다. 지도 객체의 추상 클래스에서 메서드를 호출하는 ContactListener를 설정했습니다. 플레이어는 다음과 같습니다 방법은 호출되는 InteractiveMapTileO

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    libgdx 기반 앱에서 인증을 위해 무기명 토큰을 사용하고 있으며 인증 토큰을 저장할 때 올바르게 수행하고 있는지 100 % 확신 할 수 없습니다. 그래서 libgdx는 Preferences 메서드를 제공하지만 개인 모드인지 여부는 알 수 없습니다. libgdx 환경 설정에 사용자 인증 토큰을 저장하는 것이 안전하고 안전합니까?

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    난 그냥 libgdx 그것은이 라인 shapeRenderer.begin(ShapeType.Point); 오류 표시에 오류를 보여주는 게임 론적 메타를 배우기 시작했습니다 발견되지 않습니다 : - Error:(80, 29) error: cannot find symbol variable ShapeType 이 내 완료 클래스 import com.badlogi