libgdx

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    libGDX를 사용하는 응용 프로그램을 개발했습니다. Android 앱이 Play 스토어에 게시되었습니다. 데스크톱 응용 프로그램은 완벽하게 작동하지만 libGDX를 사용하여 개발 된 데스크톱 응용 프로그램의 상단에 메뉴 모음과 메뉴 항목을 추가 할 수 있는지 이해해야합니다. 아래 DesktopLauncher 클래스에 대한 내 코드입니다. 윈도우 높이, 너

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    타일링 된 맵 편집기를 사용하여 libgdx에서 게임의 타일 맵을 생성합니다. 두 개의 타일 레이어를 가진 단순한 맵을 만드는 동안 많은 텍스처 바인딩이 발생한다는 것을 알았습니다. 나는 2 개의 패킹 된 타일셋을 사용하고 있고 개별적인 png는 사용하지 않고있다. 예를 들어, 여기에는 2 개의 타일 세트가있는 2 개의 타일 레이어가있는지도가 있습니다. 바

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    그래서 LibGDX (Kotlin)에서 게임을 만들고 사용자 이름과 암호 필드를 설정하려고합니다. 나는 나의 텍스트 필드 password = TextField("", Gui.skin) 나는 상자에 입력 할 때 텍스트가 계속 표시 그러나 내가 password.isPasswordMode = true (Kotin changes setter and getter

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    을 삭제합니다. 그러나 예를 들어 파일 "abc"에서 "ABC"로 이름을 바꾸려고하면 파일이 삭제됩니다. 필자는 파일 이름이 insensitve라는 문제가 있다고 생각합니다 (최소한 Desktop, Windows에서는). 이 (코드에서 나는 왼쪽 주석) 위에서 언급 한 방법의 구현 : public void moveTo (FileHandle dest) {

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    에 동적 배열에서 객체를 삭제 이런 동적 객체 어레이 : private Array<Block> blocks=new Array<Block>(); I은 ​​조건에 따라 이런이 배열을 반복 랜덤 요소를 제거하고 : for (Block d : blocks) { if (b.checkBlockCollision(frame)) { blocks.re

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    이 문제에 대한 답변을 찾으려고했지만 많은 사람들이 원하는 것처럼 raycasting을 사용하지 않는 것 같습니다. 내 게임에 여러 배우가 있는데, 작은 로봇을 타고 순식간에 충돌 회피를 위해 소나 센서처럼 짧은 광선을 던지기를 원합니다. 저는이 액터 각각을 통해 루프를 실행하고 인터셉트 포인트와 법선을 유지하기 위해 전용 Vector2 변수를 사용하여 W

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    저는 게임 개발에 새로운 경험이 있으며 전화 게임을 개발하고 싶습니다. libgdx에서 복잡한 애니메이션을 만들려고합니다. libgdx는 거의 300 개의 이미지 (각각 655 × 1160, 42MB 크기)로 구성되어 있습니다. textureAtlas 이미지의 크기가 얼마나되는지 또는 얼마나 많은 사진을 찍을 수 있습니까? 한 번에 7 개의 애니메이션을 렌

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    나는 Kotlin 및 LibGDX 프레임 워크를 사용하여 게임을 작성 중입니다. 나는 테스트를 처음 받았어. 몇 가지 기본 자습서를 통과하여 간단한 테스트를 만드는 법을 배웠습니다. 그리고 gradle을 구성하는 방법. 방금 클래스를 클릭하고 테스트 만들기를 선택합니다. 내가 프로젝트를 빌드 할 때 그러나, 나는 오류가 발생 : e: /Users/maxim

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    3D에서 GDX FreeTypeFont를 사용하는 적절한 방법이 있습니까? 저는 텍스트를 회전 시키려하고 있지는 않지만, 개체의 가운데가 텍스트 앞에 있으면 텍스트가 3D 개체 뒤에 오도록하고 싶습니다. 방법에 대한 아이디어가 있으십니까? ModelBatch에 Bitmap을 전달할 수 있도록 Bitmap을 ModelInstance 등에 첨부하는 방법이 있습

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    (LibGDX에서) 나는 응용 프로그램을 개발하고 그리고 난 운동을 를 추가하려면이 tutorial을 따랐다하지만 난 새로운 버튼에 손가락을 밀어 때마다 아직도 내가 firt 가진 결과 누른 버튼의 버튼 누름을 인식한다 손가락을 들어 단추를 바꾸려면. 내가이 일을하는 플레이어가 화면을 누를 때마다 사각형을 만드는 것입니다 그리고 비록 새로운 버튼 에 난을