libgdx

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    실제 세계를 시뮬레이션하기 위해 libgdx와 box2d를 사용하고 있습니다. 하지만 내 응용 프로그램이 시작될 때 다운되고 로그가 다음과 같이 발생할 가능성이 높습니다. 난 그냥 정상적으로 box2d의 API를 사용합니다. 그것은 네이티브 메소드에 충돌을 보여줍니다 --------- beginning of crash 05-24 07:13:25.755 F

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    저는 libGDX에 새로운 기능을 제공합니다. 사운드를 재생하면 마이크로 스터 터/래그가 발생합니다. 내 파일의 확장명은 ".wav"입니다. - 난 이미 시도 : 변경 파일 확장 파일-시간 이상 나는 당신의 도움을 주셔서 감사합니다! :)) 는

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    카메라를 통해 플레이어가 파괴되는 데 문제가있었습니다. 내 응용 프로그램에서는 카메라를 플레이어 (공)를 따라 움직였습니다. 그러나 카메라는 볼을 위로 향하게 할 수 있습니다. 그래서 내가 성취하고자하는 것은 플레이어 (공)가 인터페이스 (화면)의 바닥에 도달하면 파괴됩니다. 파괴 된 후에는 새로운 활동 (새로운 화면)이 나타나면 "Game Over"라고

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    Android에 libgdx 게임을 배포하려고하지만 내 logcat에서 계속 오류가 발생합니다. "'com 클래스를 찾을 수 없습니다. badlogic.gdx.backends.android.Android GL10 '(메소드 com.badlogic.gdx.backends.android.Android Graphics.setupGL에서 참조). 내가 아는 한 A

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    카메라를 통해 플레이어가 파괴되는 데 문제가있었습니다. 내 응용 프로그램에서는 카메라를 플레이어 (공)를 따라 움직였습니다. 그러나 카메라는 볼을 위로 움직일 수 있습니다. 그래서 내가 성취하고자하는 것은 플레이어 (공)가 인터페이스 (화면)의 바닥에 도달하면 파괴됩니다. 파괴 된 후에는 새로운 활동 (새로운 화면)이 나타나면 "Game Over"라고 표시

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    을 사용할 수없는 경우 Tic tac 발가락 게임에 큰 문제가 있습니다. 예상대로 화면을 전환 할 때 내 FitViewport의 크기가 조정되지 않습니다. 내 문제를 설명하는 VLC 미디어 플레이어로 두 개의 비디오를 만들었습니다. 여기가 첫 번째 것입니다. 이것은 창 크기를 조정할 때 모든 것이 완벽하게 작동 함을 보여줍니다. https://vid.me/

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    내 게임에서 Google Play 게임 서비스에 로그인 할 수 없으므로 그 이유를 알 수 없습니다. 나는 여러 가지 해결책을 시도해 봤지만 아무 것도 나를 위해 일하지 않았습니다. 또한 Google 가이드 라인을 사용하고 있었지만 여전히 로그인 할 수 없었습니다 (테스터 계정을 설정하고 APP_ID을 수정 했음에도 불구하고). 는 매니페스트 : <?xml

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    크기를 조정하려는 3D 개체가 쉽고 빠릅니다. 내 코드 xoppa의 카드 게임의 예와 매우 유사합니다 : https://xoppa.github.io/blog/a-simple-card-game/ 개체는 사용하여 렌더링됩니다 ModelBatch 및 RenderableProvider : 항목 RenderableProvider를 구현하는 ObjectSet입니다 @

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    특정 식별자 (예 : 이름)가 있는지 확인하기 위해 특정 스테이지 좌표의 모든 액터를 '검토'하는 방법을 찾고 있습니다. 무대 내 히트 메서드 (아래 코드 참조)는 첫 번째 액터를 찾은 후에 중단됩니다 (여러 액터가 겹치는 경우 문제가됩니다). @Override public boolean touchDown(int screenX, int screen

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    저는 자바 프로그래밍의 초보자이고 현재 libGDX를위한 프로그래밍을 공부하고 있습니다. "libGDX로 Java 게임 개발 시작하기"책에는 기본적인 게임을 만드는 방법에 대한 지침이 있습니다. 그 중 하나 (마우스 및 터치 입력 처리에 대한 소개 인 게임)에서는 풍선이 화면의 왼쪽에 스폰되고이 풍선이 계속 오른쪽으로 이동하여 게임에서 제거됩니다 의 내부