libgdx

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    저는 LibGDX 초보자입니다. 이건 내 코드입니다 : @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); bf = new BitmapFont(); particle = new ParticleEffect(); particle.load(Gdx.files.internal

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    Libgdx를 사용하여 게임을 만들고 있는데, 이제 사용자가 페이스 북 계정에 연결할 수있는 부분에 도달했습니다. 사용자가 친구와 점수를 비교할 수 있습니다. 내 프로젝트에서 facebook sdk 패키지를 구현할 수 있었고, 페이스 북과 해시 키에 앱 ID를 얻을 수있었습니다. 그 후 나는 벽에 부딪쳤다. 온라인에서 찾을 수있는 모든 사용 가능한 리소스를

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    "일반적인"방법 대신 Lib GDX AssetManager를 사용하여 텍스처를 가져 왔습니다. 그러나 그것을 실험 할 때 NullPointerException 오류가 발생했습니다. assets = Generals.getAssetManager(); assets.load("Characters/c.pack", TextureAtlas.class);

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    저는 액터 (레이블, 정밀도 지정) 및 동작을 사용하여 간단한 애니메이션을 만들고 있습니다. 나의 초기 계획은 그 중 하나를 즉시 왼쪽으로 멀리 이동시킨 다음, 화면의 가장자리를 통해 원활하게 나타나도록하여 다른 것을 대체하는 것이 었습니다. 그러나 새로운 액션이 실행될 때마다 Label의 위치가 재설정되므로 계획 한 효과를 얻을 수 없습니다. 어떻게 피할

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    간단한 타이핑 게임을 만들려고합니다. 나는 LibGDX scene2d TextButtons로 구성된 키보드를 만들고 3 개의 scene2d 테이블 (각 키 행)에 넣고 다른 테이블에 래핑했습니다. 지금까지 코드는 다음과 같습니다. Gdx.input.setInputProcessor(stage); Table keyboard = new Table(); Ta

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    어떻게 안드로이드 활동에서 다시 libGdx 화면으로 이동할 수 있습니까? libGdx 게임에 페이스 북 API를 구현하고 있습니다. 내 게임에서 페이 스북 단추를 누를 때마다 페이스 북에 로그인하고 코어 프로젝트의 인터페이스를 사용하여 일부 정보를 표시하는 안드로이드 활동으로 이동합니다. public void LoginFacebook() {

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    나는 안드로이드 게임 개발에 새로운 포부입니다. 내 리눅스에서 open-JDK-8을 사용하고 나의 게임을 테스트하기 위해디버깅 모드에서 내 전화를 사용하십시오. 내가 그것을 실행 갈 때, 그것은 설치하지만 열리지 않고 바로 응용 프로그램은 불행하게도 문제의 원인이 무엇인지 을 작동이 중지되었습니다 보여줍니다이며 어떻게 해결합니까 ? 나는 튜토리얼 자신의 코

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    LibGDX 게임을로드하는 데 5 ~ 10 초가 걸립니다. 왜냐하면 create() 메소드가 많은 작업을 수행해야하기 때문에 이미지와 게임에서 사용되는 개체를 만듭니다. 그 동안 사람들은 게임이 작동하지만, 단지 인내심을 가질 수 있도록 "로딩 중 ..."과 같은 것을 말하면서 그 시간 동안 화면에 간단한 텍스트를 표시해야합니다. 나는 게임을 만들기 위해

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    Libgdx를 사용하여 안드로이드에서 Augmented Reality 응용 프로그램을 개발하여 상자를 일부 샘플 지점의 상징으로 표시했습니다. 이를 위해 장치의 방향을 얻고 camera.direction.set 메서드를 사용하여 포인팅 벡터를 설정하여 내 포인트를 봅니다. 문제는 장치 방향이 바뀌거나 상자 기호가 늘어나거나 첨부 된 이미지처럼 압축되었을 때

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    저는 libgdx에 익숙하지 않습니다. 이전 대학 프로젝트로 끝나고 새 프로젝트를 시작하면 Android 스튜디오 또는 IDEA에서 setScreen 메소드를 해결할 수 없습니다. 다른 것들도 정상적으로 작동합니다. 어떤 아이디어? 도움을 받기를 바랍니다. (절대적으로 명확한 프로젝트).