particle

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    다음 HTML이 작동되도록 막 다른 길을 걸어 왔습니다. 광자에서 오는 값을 표시하기 위해 실시간 게이지 차트를 사용하려고합니다. 이것은 pubnub 사이트의 스 니펫 코드입니다. (I 게시 된 값이 자바 스크립트의 주석 pubnub 코드를 사용하여 자바 스크립트에 도착 것을 입증했다. 값은 P 태그에 표시됩니다.) P 태그가 화면에 표시됩니다, 게이지는

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    OpenFOAM을 사용한 미립자 흐름 시뮬레이션에서 라그랑지안 데이터 (파티클 ID, 직경 및 속도)를 얻었습니다. 파라 iew 내부에 파티클 궤도를 그려보고 싶었습니다. 나는 시간을 통해 VTK 파일을 만들었습니다. 도움 주셔서 감사합니다. 받은 Paraview 에서 데이터로드가 입자에 대한 고유 식별자를 가지고 있는지 확인은 "temporalPaticl

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    안녕하세요, 내가 정의 스위프트 iOS 앱 내 입자 광자를 연결하기 위해 노력하고있어. Swift에서 코드를 작성하고 공식 Particle iOS 개발 문서를 지침으로 사용합니다. (https://docs.particle.io/guide/how-to-build-a-product/mobile-app/) 모든 SDK는 내 Xcode 프로젝트 내에 있으며 사용할

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    저는 신경 세포의 단면에 대한 입자 분석을하려고합니다. 본질적으로, 각 신경 섬유는 외측 및 내측 반경을 가지고 있으며 고리 영역을 계산하려고합니다. 이미지를 바이너리 이미지로 변환 한 다음 입자를 분석하는 것은 매우 간단하지만 외부 영역 (내부 영역 포함)의 영역 만 제공합니다. 나는 어떻게 든 블랙 밴드의 바깥 쪽 가장자리로 표시되는 바깥 영역 (검은

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    저는 LibGDX 초보자입니다. 이건 내 코드입니다 : @Override public void create() { batch = new SpriteBatch(); bf = new BitmapFont(); particle = new ParticleEffect(); particle.load(Gdx.files.internal

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    모두 안녕하십니까, 내 질문은 Paraview를 사용하는 프로그래머블 필터 사용자에게는 매우 간단하다고 생각하지만 실제로 그렇게하는 방법을 모릅니다. 하나의 입자 경로가 스칼라로 표시된 선으로 시각화하려고합니다. (예를 들어 입자의 경로를 따라 온도의 진화를 시각화하고 싶습니다.) 포인트 좌표 (각 행은 시간의 전개를 나타냄)와 일부 스칼라 (온도, 직경과

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    Visual Studio에서 C++을 사용하고 있으며, n-body 시뮬레이션 문제에 대한 이미지를 생성하는 알고리즘을 가지고 있습니다. 알고리즘 자체가 작동하지만 이미지가 작동하는지 증명할 수 있어야합니다. 나는 이것을 달성하기 위해 (코드에서 주석 처리 된) 많은 다른 방법을 시도했다. 나는 C++에 익숙하지 않고 코드가 나에게 주어 지므로 어떤 도움이

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    나는 단지 궁금해서 장면의 다른 물체를 따라 방출되는 입자를 감속시키는 방법이 있습니까? 하나의 입자 방출기와 하나의 스프라이트가 있다고 가정 해보십시오. Sprite는 SKAction을 사용하여 이동합니다. 이미 터가 방출 중입니다. 두 노드가 모두 장면에 추가됩니다. self.speed을 0.5로 설정하면 스프라이트 만 속도가 느려집니다. 이미 터는 동

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    작동하지 조정 : 그것은 잘 작동하지만, http://particleslider.com/ 모바일 기기는 크기 조정되지 않습니다. 장치 크기에 따라 화면 중간에 위치합니다. 입자 슬라이더는 이미지 URI를 사용하여 이미지를 입자로 변환합니다. 이미지의 폭이 전화 폭보다 큰 경우, 축소하지 않습니다 - 그것은 다음과 같이 수평으로 중복 : 가 어떻게 그렇게 전

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    입자 효과를 만들기 위해 libgdx 입자 편집기를 사용하고 있는데, 배경이 검은 색이면 모든 것이 잘되지만 배경이 검은 색이 아니거나 스프라이트 앞에 입자를 렌더링하면 입자 색상 영향을받습니다. 배경 색깔 검은 배경 와 초기화 : ParticleEffect effect = Pools.obtain(ParticleEffect.class); effe