particle

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    저는 CUDA 언어에 익숙하지 않아 각각의 시간 단계에서 임의의 값을 위치에 추가하여 입자에 대한 시뮬레이션을 수행해야합니다 (서로 다른, 그러나 동일한 배급 다음에). 제 아이디어는 모든 입자에게 다른 종자가있는 curandState를주고, 각 시간 단계에서 단순히 curand (curandState [particle_id])를 수행하는 것입니다. GPU

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    나는 초보자입니다. 나는 웹상의 입자 시스템에 관한 모든 예제를 거의 읽었고 ParticleSystem과 WebGLRenderer 또는 Particle과 CanvasRenderer는 항상 함께 사용됩니다. 그래서 Particle을 WebGLRenderer에서 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. WebGLRenderer를 사용하여 시스템에서 모든 입자의 움직임

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    나는 모든 예제를 실제로 시도했지만 웹 검색은 몇 시간 동안했지만 작동하지 못했습니다! 는 그래서 단순히 다음과 같이 떨어지는 눈 시뮬레이션 작은 입자 시스템 구현하려고 : http://www.aerotwist.com/tutorials/creating-particles-with-three-js/ 을하지만 난 단지 전체에 액세스 할 수 있습니다. 내가 그것을

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    필자가 아는 한 autoRemoveOnFinish는 기간에 유한 값이있는 경우에만 작동합니다. 그러나 어떤 시점에서 입자 시스템을 멈추게한다면 입자가 남지 않은 채 노드를 제거 할 수 있습니까? CCParticleSun *particleSun = [CCParticleSun node]; particleSun.autoRemoveOnFinish = YES;

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    그래서 나는 코드를 통해 게임 내에서 입자 시스템과 이미 터를 조작하는 방법을 천천히 알게되었지만, 어떻게 알 수없는 간단한 작업이 하나 있습니다 ... 마우스를 잡을 때 어떻게 입자를 생성 할 수 있습니까? 단추? 나는 그것의 누르지 않았을 때 emmiter의 maxCount를 0으로 설정하여 작업을 시도했으나 입자가 전혀 나오지 않거나 기존의 것들이 즉

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    내가 Three.js를에 불규칙한 모양을 그릴 입자를 사용하고 의 모든 픽셀의 코드 조각은 같은 것입니다 : var hearts = function(context){ context.globalAlpha = 0.5; var x = 0, y = 0; context.scale(0.1, -0.1); // Scale so canvas render can re

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    저는 OpenGL 초보자입니다. 저는 입자 시스템을 만들려고 노력하고 있습니다. 모든 것이 준비되었지만, 입자는 뒤 쫒아 왔습니다. 내가보기에 가장 쉬운 방법은 거의 투명한 색 (예 : alpha = 0.05)으로 화면을 지우는 것입니다. 이렇게하면 이전에 그려진 위치가 사라집니다. 그러나 이것은 작동하지 않습니다. 나는 또한 화면 위에 사각형을 그리려고했

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    다음과 같이 입자의 색상을 검정색으로 설정하려고합니다. 내 배경색은 회색이고 빨간색과 같은 다른 색상은 나타나지만 검정색은 그렇지 않습니다. 검은 색 RGB가 아닙니다 (0,0,0)? 미리 감사드립니다. startColor.r = 0.0f; startColor.g = 0.0f; startColor.b = 0.0f; startColor.a = 1.0f;

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    Cocos2d 프로젝트에서 입자 효과를 얻으려고합니다. 입자 효과가 좋습니다. 그러나 다음과 같이 함수를 보여주는 입자를 스레드에 넣으면 혼란 스럽습니다. 올바른 텍스처 대신 작은 어두운 사각형 만 보여줍니다. 고맙습니다. // thread caller [self performSelectorInBackground:@selector(showParticleT

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    현재 Allegro 5 라이브러리를 사용하는 기본 시스템 인 입자 시스템을 만들고 있습니다. int main() { int mouseX = 0, mouseY = 0; int randNum = 0; std::vector <Particle *> Particles; bool running = false, redraw =