particle

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    괜찮아요. 그래서 마우스를 클릭 할 때마다 y 축을 따라 아래로 똑바로 움직입니다. 내 유일한 문제는 화면 하단에 멈추는 방법을 모르겠다는 것입니다. 누군가 도와 주실 수 있습니까? import java.awt.Point; import org.newdawn.slick.GameContainer; import org.newdawn.slick.Graphics

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    우선, 나는 newbie iPhone 개발자입니다. Particle Designer (.pex 파일) (71squared)에서 만든 Particle을 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램은 cocos2d가 아닙니다. 배경 이미지 설정 방법. 내 응용 프로그램은 백그라운드에서 이미지를 가지고 있으며 파티클과 함께이 입자 뷰를 추가하면 pex 파일이 서브 뷰로

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    탄성 충돌에서 두 개의 입자가 충돌하는 부분이 코드에 있습니다. 나는 두 입자의 질량과 반지름을 알고 있습니다. 충돌 할 때 두 입자의 중심점을 알고 있습니다. 나는 두 입자의 속도 (방향 포함)를 안다. 알아 내고 싶은 것은 충돌 후 두 입자의 속도 (방향 포함)입니다. 효율적인 방법으로 입자를 계산하려고합니다. 나는 이것이 컴퓨터 프로그래밍보다는 물리학

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    입자 시스템의 깊이 맵을 생성하려고하는데, MeshDepthMaterial을 사용하여 입자 시스템을 렌더링하면 모든 입자가 각 정점에 대해 단일 포인트로만 렌더링됩니다. 텍스처 매핑 된 입자가 전체 영역을 덮지는 않습니다. 깊이 맵을 생성하려면 MeshDepthMaterial을 사용해야합니까, 아니면 다른 옵션이 있습니까?

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    내 코드는 수천 개의 입자를 관리합니다. 이러한 입자는 서로 다른 질감을 가질 수 있으며 이러한 질감은 시간에 따라 변할 수 있습니다. 그래서 저는 지금까지 입자 시스템을 사용하지 않았습니다. 메쉬를 하나씩 장면에 추가하기 만하면됩니다. 이제 최적화 시간에 와서 응용 프로그램이 오래된 컴퓨터에서 느리게 실행됩니다. 성능 도구는 CPU를 최대한 활용하는 작업

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    일부 컴퓨터에서는 메시의 텍스처를 변경할 때 0.5 초 정도 애플리케이션이 멈 춥니 다. 나는 100 가지 다른 메쉬에서 그렇게한다. Chrome 프로필러에서 Three.js 메서드 setTexture이 CPU 사용량 위에 있다는 것을 알았습니다. 나는 다음 텍스처를 적용하는 데 사용하는 방법은 간단하다 :이 작동하고 this.materials.map =

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    저는 AndEngine을 처음 접했고, 내 자신의 슈퍼 간단한 프로그램을 만든 후에 물리 확장으로 옮겼습니다. 예를 들어 소스 코드를 잠깐 둘러 보았지만 입자 시스템과 입자 시스템 사이의 충돌 감지를 구현하는 방법을 알아낼 수 없었습니다. 누구에게 아이디어가 있습니까? 적어도 올바른 방향으로 나를 가리켜 주시겠습니까?

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    나는 Cocos2D와 Particle Designer의 최신 버전을 사용하고 있으며 Cocos2D에서 Particle Designer의 시뮬레이터에서 보는 것과 색상이 같지 않다는 것을 알고 있습니다. 특히 입자에 오렌지색을 더 많이 사용하려고 시도하지만 입자를 시도 할 때마다 항상 노란색을 띄게됩니다. 특히 시작 빨강 값이나 입자 애니메이션을 늘릴 때마다

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    안드로이드에서 3D 게임을 만들고 싶습니다. 그래서 min3d 프레임 워크를 선택했습니다. 하지만 이제는 min3d가 3D 효과 (입자 및 재료 애니메이션)를 지원하지 않는다는 사실을 알았습니다. 나는 min3d와 dissapointed, 그리고 프레임 워크를 변경하려고합니다. 도와주세요. 나에게 가장 유용한 프레임 워크는 무엇입니까?

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    왜 작동하지 않는지 나는 모른다. 입자 효과는 충돌 한 부분 대신 왼쪽 아래에 위치합니다. 충돌 if(distance < 30) { starsCollected += 100; [_stars removeObject:stars]; //Stars Explosion //starsExplosion.position = cc