libgdx

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    내 Screen 메서드의 렌더링 메서드에서 "Gdx.input.isTouched()"를 사용하여 터치 한 위치를 알 수 있지만 화면에서 터치를 끌면 배우가 활성화 될 때만 원하는 이벤트가 활성화됩니다. 만졌어. 액터가 터치되었을 때 알 수있는 리스너가 있지만 이벤트는 드래그 된 이벤트가 아니며 스프라이트로 이벤트를 수행합니다.

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    예를 들면 : 보석으로 장식 된 게임처럼. 처음에는 보석들이 쓰러지고 있습니다. 결국, 보석은 속도를 늦추고 멈추고 있습니다. 어떻게 효과와 애니메이션을 할 수 있습니까? 내 말은, 나는 다른 클래스에 애니메이션을주고 싶다. 애니메이션이 완성되면, 나는 메인 클래스로 넘어갈 것이다. 안드로이드에이 효과 나 애니메이션을위한 훌륭한 라이브러리가 있습니까? 아니

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    게임의 상태를 저장하는 방법에 대한 기사가 많이 있으며 꽤 좋습니다. 그러나 나는 국가를 구해야 만하는 개념적인 오해가 하나 있습니까? 그 다음은 화면 클래스에서 상속 MainSceneScreenMainMenuScreen 및 이다의 내 libGDX 게임 화면의 수와 쌍을 가지고있다. MainMenuScreen 게임 시작시 MainSceneScreen 조금

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    안드로이드 장치에서 화면 해상도를 성공적으로 설정하는 방법을 찾지 못했습니다. 내 갤럭시 노트에서 libgdx 앱을 실행할 때 응용 프로그램 화면 해상도가 800x600으로 자동 설정되는 반면 휴대 전화 (갤럭시 노트)는 1280x800 해상도로 설정됩니다. 스케일링이 없습니다. 주변에 거대한 흑인 경계선이있는 단지 작은 화면. Gdx.graphics.se

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    JavaFX 2.0이 최근 주목을 끌었습니다. 내 GUI 용으로 사용하고 렌더링을위한 LibGDX 같은 그래픽 라이브러리를 사용하고 싶습니다. 구체적으로 말하자면, 나는 작은 장난감 게임 엔진을 만들고 있습니다. JavaFX는 내가 원하는 놀라운 GUI를 가지고 있지만 모든 그래픽 기능을 갖고있는 것은 아닙니다. 그래서 렌더링을 위해 LibGDX와 같은 다

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    내 이미지의 크기는 720x480이고 스테이지의 크기는 같습니다. 부울 매개 변수는 스테이지를 늘릴 지 말지를 결정하지 않으므로 가로 세로 비율을 유지하므로 화면의 양쪽에 검정색 영역이 표시되어 장면을 가운데에 맞출 수 있습니다. 아래의 링크는 문제를보다 명확하게 보여주는 파일을 참조합니다. 이미지가 왼쪽 아래에 정렬됩니다. 검정색 영역이 가운데와 오른쪽으

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    나는 플레이어 ("Bob")가 수직으로 움직이고 동전을 연속적으로 수집하는 게임을 만들고 있습니다. 플레이어가 5 초 동안 동전을 모으지 않으면 "Bob"이 떨어지기 시작합니다. 카운트 다운이 계속되면 그는 더 빨리 떨어질 것입니다. 내 질문은 : LibGDX (Java) 애플리케이션에서 경과 시간을 어떻게 추적하나요? 예제 코드는 다음과 같습니다. pub

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    나는 화면 비율에 따라 애플 리케이션의 크기를 조정하는 솔루션으로 libgdx를 사용하고 싶습니다. 나는이 링크를 발견했습니다, 그리고 난 그것이 정말 유용 : http://blog.acamara.es/2012/02/05/keep-screen-aspect-ratio-with-different-resolutions-using-libgdx/ 전 (몇 년 동안

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    private Texture druidTexture; private SpriteBatch batch; Sprite sprite; @Override public void create() { druidTexture = new Texture(Gdx.files.internal("star-large.gif")); sprite = new Sprite(d

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    동전은 무작위로 그려지기 때문에 SuperJumper 게임에 동전을 넣을 수는 있지만 원, 반원 및 직선과 같은 특정 패턴을 그려야합니다. 여기에 내가 같은 세계 렌더러 클래스에서 너무 멀리있는 int coinecoord = rand.nextInt(3); switch(coinecoord) { case 0: i