libgdx

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    Im libgdx 테스트 중이지만 사용자 입력 처리에 문제가 있습니다. 첫 번째 시도는 렌더링 메소드에서 직접 Gdx.input을 사용했지만 터치 이벤트가 발생했을 때 입력 영역을 감지하기 위해 많은 코드를 작성하고있는 것처럼 휠 원인을 재발 명하고 싶습니다. 저는 Actor 클래스를 사용하는 것이 더 나은 방법이라고 확신합니다. 그러나 이벤트가 결코 실행

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    내 그래픽을 보려면 box2D 렌더를 사용하고 있습니다. (텍스처를 사용하려고 시도했는데 정확히 같은 결과가 나타납니다) 내 렌더링 코드는 다음과 같습니다. public void render() { long startTime = System.nanoTime(); world.step(Gdx.app.getGraphics().getDelta

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    입니다. 무대에 배우가 있지만 터치가 내려졌지만 터치 업과 터치 드래그가 호출되지는 않습니다. 무엇이 잘못되었는지에 대한 아이디어가 있습니까? ............ stage = new Stage(0, 0, true); Gdx.input.setInputProcessor(stage); ........... @Override

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    libgdx에서 Android 게임을 만들 수있는 방법이 있는지 궁금 해서요. 모두 480x800 해상도를 공유합니다. Gdx.graphics.setDisplayMode (480, 800, true)를 사용하면 아무 것도 변경되지 않습니다. 480의 OrthographicCamera를 만들면 게임이 480 x 800이되도록 만들지 만 전체 화면으로 확대하지

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    나는 libgdx android 프로젝트를 실행하려고 시도했지만 어떤 식 으로든 해결되지 않을 것입니다. 그것의 전시 : ERROR/AndroidRuntime (5502) : java.lang.NoClassDefFoundError가 : com.badlogic.gdx.graphics.g2d.stbtt.TrueTypeFontFactory I가 libgdx 확장

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    libGDX을 기반으로하는 엔진이 있습니까? 나는 https://github.com/MattTuttle/Flume2D을 발견하지만이 완료되지 않고되지도 일단 익숙해지면 그 자체가 나쁘지 않다 libgdx 감사

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    내가 같은 2 차원 다각형 (닫힌 패스) 그릴 사용자를 기대하고 어디는 2D 게임 프로젝트에서 일하고 있어요 : 가능한 해결책 : 1 - 포인트 및 계산에 의해 그리기 테두리 선. 1 문제 - 테두리 선 계산. 2 - 타원으로 시작하고 사용자가 정점을 이동하여 모양을 바꿀 수있게하십시오. 2 문제점 - 타원이 커지면 모양을 바꿀 수없는 꼭지점 사이에 틈이

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    내 LibGDX 스프라이트 및 바디와 함께 Box2D 디버그 렌더러를 사용하려고합니다. 내가 겪고있는 문제는 렌더러가 스크린의 중앙에 박스 바디를 그린 다음 스프라이트가 화면 왼쪽 아래의 (0,0) 기본 위치에 그려진다는 것입니다. Car Sprite를 움직이면 Car와 Debug Box가 모두 움직이면서 겹치지 않게됩니다. 저는 며칠 동안 다른 카메라 값

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    나는 일반적으로 LibGDX 및 3D 응용 프로그램을 사용하여 응용 프로그램을 개발하는 데 매우 익숙하며 믹서에서 가져온 3D 객체를 어떻게 움직이는 지 알고 싶습니다. 변환 방법에 대한 메쉬 클래스를 확인했지만 찾을 수 없습니다.

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    내 안드로이드 프로젝트에서 호출하는 주 프로젝트의 디렉토리 구조입니다. src └── legless ├── entities │   ├── Bullet.java │   ├── Creep.java │   └── Hero.java ├── Game.java └── states ├