libgdx

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    문자 놀이 게임 normaly 우리가 어떤 힘을 얻고 if velocity == normal(==25) cam.position.y = character.position.y; 그러나 경우에 작업 할 때 다음입니다 필요하다 우리 원활 문자 의 y 위치에 대한 increese if when velocity >25(means get powe

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    나는 내가 세계 클래스의 객체를 amke와 ArrayList에 그 ArrayList에로 backgroung에 추가하게 밥을 public static int BACKGROUND_MOVE=0; public static int BACKGROUND_FALL=1; public static final float BACKGROUND_MOVE_VELOCITY

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    두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째 이유는 내 Box2D 본문이 내 GameObjects 크기의 두 배입니다. 나는 아마 뭔가 잘못하고 있지만 두 모델이 완벽하게 정렬되어있어서 모델과 렌더러 사이의 단위가 일치하는 것이 이상하게 보입니다. 두 번째 질문은 SpriteBatch가 내 카메라를 이동하는 대신 화면에 개체를 배치하는 데 사용하는 투영을 어떻게 든

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    본문의 조명기를 하나의 축 (x 또는 y)으로 미러링하려면 어떻게해야합니까? 하나만 미러링하려는 경우 어설 션 오류가 발생하지만 미러링 할 때 그것은 두 축에서 문제가 발생하지 않습니다. public Vector2[][] getPolygons(String bodyName, float scaleX, float scaleY) { Vector2[][]

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    구현하기가 부실하기 때문에 슈퍼 점퍼 게임의 구현 시차 화면 구현을 도와주세요. ParallaxTest.java 코드를 보았지만 구현할 수 없습니다. 한 클래스 (ParallaxTest.java)에서 같은 코드를 사용하고 parallaxCamera 클래스 만 작성하고 WorldRenderer에서는 구현하지만 null 포인터 예외가 발생합니다. 코드 : 이것

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    Libgdx로 작성된 앱에서 TWL (http://twl.l33tlabs.org/)을 사용하여 메뉴를 구현하고 있습니다. 어떤 메뉴도 시작하지 않으면 앱이 제대로 실행되지만 메뉴 화면으로 가면 곧바로 강제 종료됩니다. 메뉴 화면은 데스크탑 버전에서 잘 작동합니다. 빌드 경로는 TWL-android.jar가 포함되어야합니까 (지금은 main, android

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    libgdx에서 입자 시스템을 만들고 싶습니다. libgdx에 입자 클래스가 있다는 것을 알고 있지만 직접 작성하려고합니다. 입자 시스템은 눈에 관한 것입니다. 나는 하나의 눈을위한 수업을 왼쪽에서 오른쪽으로 움직이는 방식으로 위에서 아래로 떨어 뜨린다. 예를 들어 100 시간, public class Particle implements Applicatio

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    libGDX에서 파티클 시스템을 만드는 데있어 어디서부터 시작해야할까요? libGDX 소스의 테스트 예제를 살펴 보았지만 여전히 그 문제를 해결하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 어쩌면 그것의 좋은 설명이 도움이 될 것입니다. 나는 다채로운 입자들이 많은 폭발을하고 싶다고 생각하고 있습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사합니다!

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    im 여기에 뭔가 붙어 있습니다. 필자는 Libgdx와 내장 된 Box2d 클래스로 다각형 모양을 만들려고했습니다. 내 코드는 다음과 같습니다. 배열에 8 개의 벡터를 만들고 객체를 그립니다. 다각형 모양은 세계 좌표의 (82,0)에서 시작합니다. Vector2[] vertices = new Vector2[8]; vertices[0] = ne

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    libgdx를 사용하여 .obj 파일을로드하는 중 다음 오류가 발생합니다. 내가 여기서 뭘 놓치고 있는지 말해 줄 수 있니? 03-06 15:50:13.901: E/AndroidRuntime(5503): FATAL EXCEPTION: GLThread 9 03-06 15:50:13.901: E/AndroidRuntime(5503): java.lang.Nu