libgdx

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    상자를 포함하는 전체 화면 "테두리"를 만들었습니다 (상자가이 borderBox 내에서 움직여야 함). 상자는 동적이며 borderBox는 정적 본문입니다. BorderBox는 PolygonShape이고 상자는 PolygonShape입니다. 하지만 borderBox 안에 상자를 넣을 때 borderBox 밖으로 자동으로 이동합니다. 어떻게해야합니까? 테두리

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    다음과 같이 내가 EdgeShapes의 임의로 생성 된 시리즈가 : 내 질문은, 내가 채울 수있는 방법을 순서대로 텍스처와 바닥 면적이 바닥처럼 보이게하는 것이?

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    인사말 | 나는 충돌 감지 및 물리를 위해 Box2D를 사용하는 안드로이드 게임에서 작업 중이다. 지금 저는 기본 플랫폼 시스템을 구현 중입니다. 점핑이 제대로되어 있지만 작은 결함이 있습니다. 다음 기능은 플레이어가 지상에 있는지를 결정하기위한 것입니다. 간단 하죠? 플레이어가 벽 바로 옆에 있지 않으면 괜찮습니다. 벽이 플레이어 바로 아래에 있지 않아도

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    Android 및 데스크탑에서 작동하는 Libgdx와 함께 네이티브 (C/C++) 코드를 어떻게 작성합니까? 감사.

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    AndroidApplication의 onDestroy() 메서드에서 exit() 메서드를 호출 할 때 ApplicationListener의 pause() 및 dispose()가 호출되지 않았습니다. 아무도 이것에 나를 도울 수 있습니까.

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    나는 네이티브 android OpenGL 구현이있는 프로젝트를 가지고 있습니다. MyView는 GLSurfaceView를 확장하고 MyRenderer는 GLSurfaceView.Renderer를 구현합니다. 나는 서두르지 않았고 부적절하기 때문에 구현에 만족하지 않는다. LibGDX 구현으로 변경하고 싶습니다. 몇 가지 질문은 가치가 있습니까? 나는 기존의

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    응용 프로그램에서 조명기를 만들면 모든 시각적 개체에 연결되지 않습니다. 내가 조명기의 조정을 바꿀 때마다 나는 그것을 맹목적으로 찾아야한다. 디버깅 목적으로 libgdx에 조명기를 시각화하는 방법이 있습니까?

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    어느 sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO); sb.begin(); font.setColor(1, 1, 1, 1); for (LineRect s: vertices){ font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y); } sb.end(); sb.

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    사람이 마지막으로 터치 한 곳에서 개체를 표시하려고합니다. 그러나 내가하려고 할 때 그것은 틀린 장소에 나타난다. 다음과 같이 나는이 때문에 입력이 반환 좌표가 표시 좌표에 다른 사실 가정, 내 코드는 다음과 같습니다 public class Core implements ApplicationListener, InputProcessor { //Ha

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    일부 이미지를 페인트하려고합니다. 나는 스프라이트와 setColor을 사용하고 있지만 이미지를 흰색으로 페인트하려고하면 작동하지 않습니다. 마지막 색상을 유지합니다. 나는 또한 Color.CLEAR을 사용하고 나중에 흰색 페인트를 시도하지만 작동하지 않습니다. 그래서 어떻게 할 수 있습니까?