나는 libgdx를 사용하여 게임을 만들었으며 이전에는 데스크톱과 Android 모두에서 정상적으로 실행됩니다. box2d physics engine과 liquidfun 입자를 사용하기 시작했기 때문에 기본적으로 어떤 일이 발생하는지는 내 게임에서 재생을 클릭하면로드를 시작한 후로드 한 후 gameScreen으로 이동해야하는지 확실하지 않지만 충돌이 발생하
타원형 (2D)을 드래그하여 변형 가능합니다. 고무 또는 젤리처럼 탄성이있어 다른 강체와 충돌하여 튀어 오를 수 있습니다. 이제 타원을 드래그하여 모양을 변경할 수 있습니다. 내가 직면 한 문제는 타원형이 내가 원하는 방식으로 변형되지 않는다는 것입니다. 원하는 효과는 사용자가 타원형을 탭할 때 타원형에 한 점이 있고 사용자가 타원형을 끌면 더 길고 더 얇
현재 Box2D 라이브러리 (box2dweb.js)를 Google의 LiquidFun 라이브러리로 대체하려고합니다. 그들은 (했던 box2dweb 같은 Box2D.* 네임 스페이스) 모듈을 유지하는 전역 범위에서 클래스 대신에 모든 B2 번호 클래스 이름 번호를 배치 같은 큰 차이가 보인다. 하지만 그들은 내가 Box2dWeb.js 버전에서 사용하던 중 두
좋아, 처음으로 liquidfun을 빌드하려고하는데 컴파일 오류가 발생하는 데 문제가 있습니다. 나는 c/C++에 정통하지 않기 때문에 어떻게 고정시킬 수 있을지 잘 모르겠습니다. 오류는 ... [armeabi-v7a] Compile++ arm : liquidfun <= b2ParticleSystem.cpp jni/../Box2D/Particle/b2Par
나는 box2dweb 및 node.js로 게임을 만들었습니다. Box2d를 기반으로하는 Google의 LiquidFun 엔진으로 전환하기 전까지는 모든 것이 제대로 작동했습니다. box2dweb에서 box2d.js 파일 맨 아래에 다음을 추가하여 필요한 모듈을 내보낼 수 있습니다. 컴파일 된 파일에 같은 네임 스페이스 지정을 사용하지 않는 module.ex