lockbits

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    업데이트 : BitmapData의 Windows Phone 7.1에 대한 대안을 찾아 보았습니다. 문제의 코드를 주석 처리했습니다. 나는 Lockbits에 대해 알고 있으며, 비교할 때 픽셀이 너무 빠르다는 것을 알고있다. 필자의 이해에 따라 BitmapData는 이미지를 조작 할 수 있도록 메모리에 잠급니다. BmpData.Scan0은 메모리에 대한 포인

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    주어진 16 비트 그레이 스케일 값에서 비트 맵을 만들고 싶습니다. 지금까지 나는이 코드를 가지고 : var value = CamData.ToArray(); var b = new Bitmap(160, 112, PixelFormat.Format24bppRgb); var bdata = b.LockBits(new Rectangle(0, 0

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    내가 Lockbits를 사용하여 그레이 스케일 이미지를 쓰기 위해 노력하고있어, 내 현재 코드가 보이는 /// <summary> /// Save the content of the FrameProc out to a bitmap /// </summary> public void Save(string path) { Bitmap bmp = new B

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    지정된 색상으로 찾은 첫 번째 픽셀의 점/좌표 (x, y)를 찾아야합니다. GetPixel() 메서드를 사용했지만 너무 느려서 LockBits를 조사하고있었습니다. 어떻게 이것이 실제로 내 문제를 해결할 수 있는지는 알 수 없다. LockBits를 사용하여 발견 된 픽셀의 점을 반환 할 수 있습니까? 여기 내 현재 코드입니다 : public Point Fi

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    이미지의 모든 픽셀을 스캔하고 색상이 분홍색 인 픽셀을 찾을 때마다 프로그램을 만듭니다. 픽셀을 검정색으로 만듭니다. 그러나 이미지 위에 두 개가있는 경우 분홍색 픽셀을 찾지 않는 것 같습니다. 내가 LockBits를 올바르게 사용하고 있는지 모르겠다. 아마도 그것을 잘못 사용하고있을 것이다. 누군가 제가이 문제를 해결할 수 있도록 도와 주시겠습니까? 당신

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    Bob Powell's tutorial on LockBits에 따라 자이언트 레드 X를두고, 전 C#으로 2010 비주얼 스튜디오 익스프레스를 다음 코드를 넣어 : System.Drawing.Imaging.BitmapData bmp = BitmapImage .LockBits(new Rectangle(0, 0, 800, 600),

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    Android의 내 프로그램은 많은 setPixel 및 getPixel을 사용하는 알고리즘을 사용하므로 매우 느립니다. .NET에서는 LockBits를 사용하여 더 빠르게 만들 수 있습니다. Java 또는 Android에서 LockBits 또는 이와 유사한 것이 있습니까? 편집 : 일부 검색을 수행 한 후 copyPixelToBuffer과 copyPixel

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    비트 맵 2 가지 색상을 무작위로 포함하도록 코드를 설정했습니다. 10 회 중 7 회는 파란색으로, 3 회는 10 회 중 3 회는 녹색으로 표시됩니다. 그러나 작업이 끝나면 7 개의 파란색 픽셀을 몇 번 누른 다음 3 개의 녹색 픽셀을 몇 번씩 넣는 등 매우 무작위 적으로 보입니다. 예 : 내 코드입니다 : 당신이 추가 정보가 필요하면 using Syste

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    을 각 픽셀에 대해 Bitmap.GetPixel보다 빠르게 사용하면서 각 픽셀에 Color 개체를 생성하고 있습니까? LockBits 방법과 비교했을 때 Color의 주 오버 헤드는 Bitmap.GetPixel일까요?

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    이미지의 이미지 인식 (haystack) 이미지 (바늘)를 찾으려면 여기를 클릭하십시오. 일을 간단하게하기 위해 내 데스크톱의 스크린 샷 두 장을 가져옵니다. 하나의 풀 사이즈 (건초 더미)와 작은 하나 (바늘). 그런 다음 건초 더미 이미지를 반복하여 바늘 이미지를 찾습니다. 캡처 니들 건초 스크린 샷 루프 덤 통해 덤 대해 찾아 [I] == 바늘의 제