lockbits

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    최근에 잠긴 비트 맵을 많이 사용하고 있으며 계속 "잘못된 메모리에 액세스하려고했습니다"오류가 발생합니다. 이것은 주로 비트 맵이 메모리에서 이동 되었기 때문입니다. 어떤 사람들은 GCHandle.Alloc()을 사용하여 CLR에 메모리를 할당하고 고정시킵니다. Bitmap.LockBits()도 똑같습니까? 나는 "잠금"메모리와 "고정"메모리의 차이를 이해

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    큰 이미지와 작은 이미지간에 검색을 수행하기 위해 Pixel을 사용하는 과정에있었습니다. 그 중 하나가 성공적으로 작동하지만 내가 원하는 것을하기 위해 lockbit 버전을 얻는 데 문제가 있습니다. 주먹 큰 이미지를 통해 작은 이미지의 첫 번째 픽셀을 찾는 루프를 반복하고 싶습니다. 그런 다음 한 번 정확하게 첫 번째 픽셀을 찾아서 수학 공식을 사용하여

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    다음 코드는 현재 수행하고있는 작업에 적합합니다. 그러나, 그것은 내가 필요로하는 것보다 오래 걸리고 있습니다. 문제는 함수보다 큼 /보다 작음을 반복하며 시간이 오래 걸린다는 것입니다. 나는 약간의 연구를 해왔지만 더 빨리 실행되도록 모든 것을 줄이는 방법을 알아낼 수는 없습니다. 화소의 RGB 값을 실행해야 할 다음 tests- (1) 하나 개의 값이

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    저는 3d (red, cyan) 프로그램을 만들고 있습니다. 잘 진행되었지만 결합 할 때 "이미지"(코드 참조)가 영향을받지 않는 것으로 보입니다. 내 실수는 무엇입니까? 는 가정 : RImage_P(point) = {5,5} startCyan(point) = {0,0} startRed(point) = {5,5} CImage, RImage 코드 미만

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    이미지가 있고 특정 지역의 픽셀 값을 읽고 싶습니다. LockBits() 메서드의 첫 번째 인수 인 사각형을 사용하여 하위 섹션을 지정할 수 있다고 가정했습니다. 그러나 디버깅 할 때 BitmapData.Stride의 값은 사각형의 너비가 아니라 3 x 원래 비트 맵의 ​​너비임을 알게되었습니다. 왜 이런가요? 사각형 매개 변수의 목적을 잘못 이해 했습니까

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    를 사용하여 픽셀 데이터에 액세스 : 보호 된 메모리를 읽거나 쓰려고 시도 . 이것은 종종 다른 메모리가 손상되었다는 표시입니다. C# 코드 : var bmpDataA = bitmap.LockBits(bounds, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format24bppRgb); var bmpDataB = bitmap2.Lo

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    아래 코드를 사용하여 이미지에서 RGB 값을 추출합니다. 그러나 특정 파일 (비트 맵의 ​​너비로 나눌 수없는 것)에서이 코드가 작동하는 경우가 있습니다. 혼합 값 반환 :이 R G B 255 255 255 255 255 0 255 0 0 0 0 255 0 255 255 또는 그 일부 변화가, 그들은 단지해야 할 때 : 결과 색상을 그룹화 한

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    I 오류가 일부 코드가 있습니다 다음과 같다 A는 잘못된 기능의 버전을 손질 "AccessViolationException 사용자 코드에 의해 처리되지 않은했다가 ... 보호 된 메모리를 읽거나 쓰려고했습니다" protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) { if ((updatingFastBackgr

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    .NET에서 일부 이미지 조작을하고 있습니다 (VB 2010). 'foo는'참조 ( Sub Manipulate(IMG As Bitmap) ' Dim foo(100000) As Integer - will need it later... Dim bd = IMG.LockBits(New Rectangle(0, 0, IMG.Width, IMG.He

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    저는 C#의 가장자리 감지 프로그램에서 작업하고 있으며 더 빠르게 실행하도록 최근에 잠금 비트를 사용하도록했습니다. 그러나 lockBits는 여전히 실행 속도가 빠르지 않습니다. 문제는 일반적인 알고리즘 일 수 있지만 이미지 처리에 사용할 수있는 lockBits보다 나은 것이 있는지 궁금합니다. 문제가 알고리즘 인 경우 다음은 기본적인 설명입니다. 색상 배