lua

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    많은 스레드를 할당하고 할당을 해제하는 단일 스레드 임베디드 응용 프로그램이 있습니다 (32-64b). 캐시 기반 할당자를위한 완벽한 시나리오. 그리고 제가 글을 쓰려고 노력할 수는 있지만 시간 낭비 일뿐 아니라, 이미 이미 최전선에 있던 몇 가지 해결책으로 잘 테스트되고 조정되지 않았습니다. 그래서이 시나리오에서 사용할 수있는 최선의 할당 자는 무엇입니까

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    나는 C로 작성된 루아 (Lua) 모듈에 완전한 사용자 데이터를 가지고있다. 사용자 데이터는 __gc() metamethod를 가지며, 이것은 garbage collector에 의해 호출된다. __gc() 호출 후 루아 통역자가 무료 사용자 데이터 메모리를 사용합니까, 아니면 free()__gc() 안에 있습니까?

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    최대 20 메츠 크기의 텍스트 파일을 생성하는 프로그램이 있습니다. 때로는 파일의 마지막 줄만 신경 쓰고, 파일의 나머지 부분을 읽는 낭비없이 그 줄을 읽는 방법이 있습니까?

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    Rails for Lua와 같은 라이브러리가 있습니까?

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    저는 C++에서 인쇄 회로 기판 및 회로도 (일명 ​​EDA CAD) 용 CAD (Computer Aided Design) 패키지를 개발 중입니다. Lua를 사용하여 몇 가지 특정 작업을 수행하지만, 루아의 역할을 확장하여 사용자 인터페이스 로직을 많이 구현하고자합니다. 저는 Lua를 편집하여 사람들이 쉽게 사용자 인터페이스의 동작을 변경하고 새로운 기능을

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    루아를 볼 때, 내가 읽은 유일한 것은 "World of Warcraft"또는 짧은 "WoW"보다 "임베디드", "빠름", "경량"및 더 자주 있습니다. 왜 모든 것을 다른 응용 프로그램에 포함시키는 것이 제한되어 있습니까? 파이썬이나 펄과 같이 범용 스크립트를 작성하지 않으시겠습니까? 루아는 속도와 메모리 사용량 (가장 빠른 스크립팅 언어 afaik)과

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    루아 5.1 컴파일러를 캡슐화하는 모든 DLL (선호하는 .net)을 아는 사람이 있습니까? 나는 그것의 일부가 루아 스크립트를 컴파일 할 필요가있는 .net 프로젝트에서 일하고 있는데, 나는 임시 파일에 스크립트를 보내고 luac.exe를 실행하는 대신 스크립트 코드를 보낼 수있는 DLL을 가지고있다. 편집 : luac을 표준 루아 바이트 코드 (CLR로

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    이 조금 복잡하지만 시도 할 수 있습니다 : 내 게임 엔진에 LUA 스크립트를 통합하고있어 을, 나는에 과거에 이런 짓을했습니다 우아한 방법으로 win32. win32에서 필자는 LUA에 내보내기 기능으로 드러내고 싶은 모든 기능을 표시했습니다. 그런 다음이를 LUA에 통합하기 위해 실행 파일의 PE 헤더를 구문 분석하고 이름의 조합을 해제하고 매개 변수를

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    alien을 사용하여 Win32 함수를 호출하려고합니다. 이 코드를 시도했지만 충돌이 발생하고 이유를 이해할 수 없습니다. require("alien") local f = alien.Kernel32.ExpandEnvironmentStringsA f:types("int", "string", "pointer", "int") local buffer = a

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    저는 개발중인 C++ 애플리케이션에 Lua를 임베딩하는 방법을 찾고 있습니다. 제 의도는 주어진 입력에 대해 수행 할 명령 된 작업을 스크립트로 작성하는 것입니다 (예 : Lua). C++ 프로그램에서 새 작업 항목을 받고, Lua 백엔드로 세부 사항을 전달하고, Lua가 필요한 작업을 수행하기 위해 C++로 다시 호출하고, 완료된 결과를 리턴합니다. 관련