나는 Ogre3d 렌더링 엔진에서 유용한 3D 게임 엔진을 구현하여 내가 생각해 내고 교차로에 도달 한 아이디어 중 일부를 조롱하려고합니다. 사용할 수있는 스크립팅 언어가 여러 가지 있습니다. 하나 또는 두 개가 검사를 받았고 적절한 추적을했는지 궁금합니다. 루아 (LUA)와 다람쥐 (Rquir)는 더 심도있는 것으로 보이지만 모든 사람에게 공개됩니다. 배
최근에 Lee Baldwin은 generic, variable argument memoize function을 쓰는 방법을 보여주었습니다. 하나의 매개 변수 만 필요로하는 더 단순한 함수를 반환하는 것이 더 좋을 것이라고 생각했습니다. local function memoize(f)
local cache = {}
if select('#',
좋은 루아 - 자바 스크립트 변환기를 찾아야합니다. luaforge.org의 lua2js는 구식입니다 (3 세 이상이며 Lua 5.1에서는 작동하지 않는 것 같습니다). Google에서 아직 아무것도 찾지 못했습니다. 누구든지 다른 변환기에 대한 경험이 있습니까? 그것은 루아 5.1에서 작동해야하며 선호하는 .NET 기반이지만 .NET은 요구 사항이 아닙니