luabind

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    나는 내가 다음과 같은 오류 얻을 그것을 사용하려고하지만 내가 전역 변수를 통해 루아 스크립트에 대한 액세스 권한을 부여하려는 ++ 클래스는 C를 : terminate called after throwing an instance of 'luabind::error' what(): lua runtime error baz.lua:3: attempt t

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    루아 바인드를 사용하여 루아의 "클래스"를 인스턴스화 할 수 있습니까? class "Person" function Person:__init(name) self.name = name end function Person:display() print(self.name) end 내가 같은 루아 스크립트에서이 클래스를 인스턴스화 할

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    정의했다, 나는 기능이 : 나는 luabind::module(myLuaState)[ luabind::def("shoot_a_bullet", &Test_Class::shoot_a_bullet) ]; 을 다음과 같이 코드를 정의했다 shoot_a_bullet(int damage) { cout << "runned"; // i had #u

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    루아 바인드를 사용하고 있습니다. 내 제목이 불분명 할 수도 있습니다. 최선을 다해서 질문하고 싶은 내용을 설명해 드리겠습니다. 내 질문은 : Luabind에서 다른 개체를 만드는 대신 개체의 값 (특히 포인터)에 액세스 할 수있는 C++ 개체의 메서드를 직접 높이 키우려면 어떻게해야합니까? 내가 묻는 내용을 모른다면 계속 읽을 수 있습니다. 루아 Test

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    Luabind을 사용하여 내 Lua 스크립트를 C++ 엔진에 바인딩합니다. (lua 5.1.4를 사용합니다) 나는 "cat.lua"라고 불리는 내 엔티티 스크립트가 참조하고 사용할 "luu"라는 새로운 lua 스크립트를 추가했습니다. 하나는 C++가 "Update"메서드를 호출하는 것으로, 루아의 손에 달려 있습니다. 하지만 일단 바인딩 된 C++ 메서드를

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    내가 이해하지 못하는 컴파일 타임 오류 목록이 나타납니다. 나는 sourceforge, 버전 0.9.1에서 luabind 라이브러리를 사용하고 있으며, MyGUI에서 함수를 바인드하려고하는데 Visual Studio 2012와 Lua 5.1을 사용하고 있습니다. 오류는 다른 파일에서 비롯된 것 같지만 아래의 cpp 코드를 컴파일하는 동안 발생합니다. 오류로

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    나는 내가 루아 테이블 luabind::object getPosition(void) { luabind::table=luabind::newtable(this->state); table["x"]=this->position[0]; table["y"]=this->position[1]; return table } 문제는 루

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    LUA를 내 프로그램에 luabind과 통합하는 실험을하고 있지만 큰 걸림돌을 쳤습니다. LUA의 호출 규칙에 익숙하지 않아 뭔가 간단하지가 않아. 여기 내 C입니다 ++ 코드 : struct app_t { //... void exit(); void reset(); resource_mgr_t resources;

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    나는 우분투에서 Luabind의 예를 hello world 시도했지만, 제대로 작동하지 못합니다. 누구든지이 예제를 g ++를 사용하여 우분투에서 작동시키는 방법을 알고 있습니까? [email protected]:~/dkuyu/Dropbox/practice/lua/luabind$ cat hellobind.cpp #include <iostream> #in

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    luabind를 사용하여 box2d를 바인딩하면 루아 스크립트에서 사용할 수 있습니다. luabind와 원시 포인터를 바인딩 할 수없는 문제가 발생했습니다. luabind::module(luaState)[ luabind::class_<b2Shape>("b2Shape") ]; luabind::module(luaState)[ luabin