OpenGl 및 C++로 절차 적 실시간 메타 볼 애니메이션을 생성하려고합니다. 누구나 메타 볼 생성 및/또는 행진 큐브 알고리즘 구현에 유용한 리소스/자습서를 제안 할 수 있습니까? Google Globally Shaders/OpenGL을 사용하는 간단한 절차 생성/간단한 파티클 생성보다 복잡한 작업을 한 번도 해보지는 못했지만, 나는 채소에서 밀을 분류
저는 프로젝트 (CT 이미지에서 인간 치아의 실시간 렌더링)에 marching cubes 알고리즘을 사용하고 있습니다. http://www.freeimagehosting.net/uploads/4c2e2c94be.jpg 당신은 MC에 의해 생성 된 메쉬가 너무 부드러운 아니라는 것을 볼 수 있습니다 여기에 렌더링 결과입니다. 여러분은 MC에 출력에 적용 할