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    저는 2D 플랫폼 게임을하고 있습니다. 나는 재료와 스프라이트를 찾았고 here이라는 쉐이더를 찾았습니다. 셰이더 효과는 스프라이트의 효과 을 용해하는 값 속성이 있지만이 용해 값을 변경, (조립식 또는 코드를 통해 인스턴스화로) 내 장면 같은 게임 오브젝트 다 시간이있는 경우 하나의 재료에 영향을 미칩니다에 같은 재료를 가진 모든 GameObjects (

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    에 의도 한 시나리오로 전환이 작동하지 않습니다 입력합니다. 마스터는 이미지가있는 RecyclerView 목록이며 세부 정보는 부모 목록의 헤더 이미지가있는 LinearLayout입니다. 전환은 XML에 선언과 같이 세부 활동에 바인딩 : RecyclerView의 어댑터 전환에 <item name="android:windowSharedElementEnter

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    내 표적은 목록/표의 임의 행을 클릭하여 기능을 호출 할 때 사용합니다. 이제는 각 행의 첫 번째 열을 클릭하고 함수를 호출하기를 원합니다. component.html는 각도/재료 @ 사용이 같다 : <ng-container *ngFor="let item of items"> <md-grid-tile class="grid-box-row" ng-cli

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    Google 차트를 사용하는 경우 일반적으로 "역할 : 스타일"기능을 사용하여 개별 열의 색상을 변경할 수 있지만 새로운 소재 디자인 차트로 시도 할 때 나는 파란색 열 . google.charts.load('current', {'packages':['bar']}); google.charts.setOnLoadCallback(drawStuff);

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    material2 베타 2에 대해 새로운 자동 완성 구성 요소를 사용하려고합니다. 구성 요소와 옵션 메뉴를 올바르게 렌더링 할 수는 있지만 방법을 알 수는 없습니다 내가 <md-input-container dividerColor="accent" [mdTooltip]="hint" mdTooltipPosition="above"> <input mdInp

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    저는 자신의 배경 이미지가있는 Android의 '누른 버튼'처럼 작동하는 사용자 정의 버튼을 만들려고합니다. 내 버튼의 이미지가 바뀌면 (색상이 더 어두워 짐) 초점을 맞춘/포커스 된 &의 상태를 올바르게 표시 할 수 없습니다. 기본 버튼에서 손가락을 뗄 때 전체 버튼을 채우는 원이 있지만 내 것은 발생하지 않습니다. 사전에 <?xml version="1.

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    Unity의 롤 - 어 - 볼 자습서를 완료했는데 제대로 작동합니다. 나는 그것을보기 좋게하기 위해 몇 가지 자료를 변경했습니다. 또한 플레이어가 바닥에서 떨어질 때 레벨을 다시 시작해야하는 C# 스크립트를 추가했습니다 (벽을 사용할 수 없게 만듭니다). 유니티 5.5를 사용하고 있습니다. 내가 가장자리 떨어져 가서 레벨 다시 시작하지만, 그것은 다음과 같

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    자동 완성 컴포넌트와 angular2/material2를 사용하여 서버에서 데이터를 가져오고 싶습니다. (https://material.angular.io/components/component/autocomplete) TS emailCtrl: FormControl; filteredEmails: any; constructor( pr

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    갤러리에서 선택한 이미지에서 texture2D 오브젝트를 만들었습니다. (안드로이드 앱에서 작업 중입니다). 내 Resources 폴더에 "main"이라는 소재가 있고 Skybox/Cubemap 자료입니다. 스크립트에서 머티리얼 텍스처를 설정하려면 Texture2D 텍스처가 아닌 Cubemap 텍스처가 필요합니다. 그래서, 제 질문은 : 어떻게 Textur

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    내 theme.scss 파일을 만들어 src에 넣은 다음 angular-cli.json 파일에 추가했습니다. 그런 다음 무엇을해야합니까? 컴파일해야하는 CSS 파일은 어디에 있습니까?