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    UE4에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. 지정된 항목을 사용하는 경우 배우 나 풍경 자료를 변경하고 싶습니다. 예 : 잔디에 괭이를 사용하는 경우 잔디 재료를 더러운 재료로 교체해야합니다. 내 문제는, 특정 배우 나 내가 타격을 가하는 풍경의 일부를 어떻게 얻을 수 있습니까? 방금 ​​공부를 시작한 이후 ue4에서 청사진을 사용하고 있습니다. 가장 쉬운 해

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    스태틱 메시에 둘 이상의 재질이 있기 때문에 라인 트레이스를 사용하여 스태틱 메시의 재질을 얻고 싶습니다. chaanel에 의해 복잡한 선 추적을 설정했지만 FHitResult는 렌더링 matrial을 반환하지 않으므로 FHitResult.FaceIndx를 사용하여 삼각형 재질을 얻고 싶습니다. 조언이 있습니까?

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    각 재료 md-switch을 사용하고 있습니다. 설명서에서 스위치가 활성화되어있을 때 다른 색상을 보여줍니다. 하지만 스위치 색상이 바뀔 때와 같은 기능이 필요합니다. 사용 안함. 이 일을 돕기 위해 나를 도우십시오. 미리 감사드립니다. <md-switch aria-label="Switch 11" ng-class="{'md-checked':database.

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    Material Design Lite로 "Pinterest"스타일 레이아웃을 만들려고합니다. 큰 문제는 지금까지 카드가 같은 높이로만 만들 수 있다는 것입니다. CSS 및 열 수 (MDL없이)로 할 수 있었지만 MDL에서 제공하는 스타일링을 사용하고 싶습니다. MDL과 column-count를 사용하면 이상한 레이아웃이 생깁니다. 내 카드의 크기는 다양하며

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    these 이미지의 생성기가 있습니까? 나는 안드로이드 애플 리케이션에서 그렇게 많은 이미지를 보았다. 그래서 나는 발전기가 있어야한다고 생각한다. 나는 그것을 찾았지만 아무 것도 발견하지 못했다. 그런 자산을 만드는 법을 아는 사람이 있습니까?

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    스크립트를 통해 자료의 방출을 어떻게 변경할 수 있습니까? 유니티 페이지에서 그 문서를 찾을 수 없습니다.

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    Angular2 재질 용 예제 응용 프로그램에는 사용자가 작성한 메시지 인 문자열 값을 반환하는 대화 상자가 있습니다. 하지만 메시지보다 더 많은 정보를 묻는 메시지를 표시하려면 어떻게해야합니까? 즉, Angular2 Material을 사용할 때 대화 상자처럼 동작하는 양식을 만드는 방법을 알 수 없습니다. https://github.com/jelbourn

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    소재 디자인으로 angular2를 배웁니다. 나는 그것이 있어야 재료 MD-선택 모듈을 사용하여 코드를 <md-select> <md-option value="1">1</md-option> <md-option value="2">2</md-option> <md-option value="3">3</md-option> <md-o

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    Materialize CSS 프레임 워크를 사용하여 회사의 맞춤 웹 앱을 개발하고 있습니다. 한 지점에서 나는 optgroup을 사용하여 프로젝트별로 그룹화 된 몇 가지 작업을 포함하는 select를 표시해야합니다. 모든 프로젝트는 서로 다르며 관련 작업도 있지만 일부 작업의 이름이 같을 수도 있습니다 (데이터베이스에 다른 ID로 저장되어 있어도). 내 프

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    나는 현재 투명성 문제가 있습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 투명 오브젝트 뒤에있는 비 투명 오브젝트가 표시됩니다. 그러나 다른 투명한 오브젝트의 backside은 표시되지 않습니다. material.side = THREE.DoubleSide을 설정합니다. 내가 볼 때 material.depthWrite = false으로 설정하면 눈에 띄는 결함이 발생하며