microphone

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    마이크로 소프트 밴드 2의 센서를 사용하는 안드로이드 응용 프로그램이 있고 처리 된 데이터가 표시됩니다. 앱이 정상적으로 작동하므로 밴드의 마이크를 통해 음성 명령을 앱에 추가하기 만하면됩니다. 가능한가? 음성 인식 서비스 인 Microsoft인지 서비스를 사용하여 음성 명령을 가져 와서 텍스트로 변환 한 다음 처리합니다. 이 API는 안드로이드 마이크와

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    연구 목적으로 동시에 2 개의 마이크에서 녹음하려하지만 아무 소용이 없습니다. 2 개 이상의 마이크로 녹음 할 수있는 라이브러리가 있습니까? 내 컴퓨터의 COM4 및 COM5에 연결된 2 개의 USB 마이크가 있지만 라이브러리/참조를 찾을 수 없어서 내가 녹음하는 장치를 선택할 수 있습니다. 그런 다음 어떻게 접근해야하는지에 대한 아이디어가 있습니까?

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    다음과 같은 문제점이 있으며 여기에 몇 가지 주제가 있습니다. 그러나 이들 중 아무 것도 실제로 내 질문에 대답하지 않습니다. 내가 아이폰 OS 개발 꽤 새로운 해요, 사과 문서를 검색하지만 난/버퍼/스트림 헤드폰 마이크에서하는 조작 가능한 변수 또는 오디오 샘플을 얻을 필요가 유용한 아무것도 발견되지 않았다 그런 식으로. 그런 다음 다시 헤드폰으로 밀어

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    방의 데시벨을 측정하기 위해 사운드 측정기를 만들려고하고 있으며, 현재 해당 측정 값을 행에 삽입하고자 할 때 nodemcu 12e를 사용하고 있습니다. mySQL 서버 및 "큰 사운드 모듈"(https://tkkrlab.nl/wiki/Arduino_KY-038_Microphone_sound_sensor_module). 내가 마이크에 나사를 돌려 게인을 조

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    Microsoft 음성 인식 서비스 (MicrophoneRecognitionClient)를 사용 중입니다. 내 PC의 기본 마이크를 사용하고있는 것 같습니다. 내 컴퓨터에 여러 개의 마이크가 있고 사용할 마이크를 지정하려면 SDK API에서 설정할 수있는 방법이 있습니까? 감사,

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    마이크를 프로그래밍 방식으로 사용하지 않도록 설정할 수있는 방법이 있는지 궁금합니다 (백그라운드에서 빨간색 막대를 없애기 위해)? OpenEars를 사용하여 앱에서 명령을 수신합니다. 배경으로 가면 빨간색 막대가 나타납니다 (마이크가 활성화되어 있음). OpenEars가 suspended 인 경우에도 마이크가 활성화되어있는 것이 문제입니다. 불필요한 질문을

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    WebRTC를 사용하여 오디오 채팅 웹 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 그래서 외부 오디오 장치가 시스템에 연결되면 내 마이크가 해당 마이크를 사용하여 자동으로 시작되고 외부 장치가 응용 프로그램을 종료 할 때 시스템 기본 마이크 (행 아웃처럼)를 사용하여 시작됩니다. 장치에 대해 저를 통지 어떤 이벤트가 플러그 인 연결 아웃 정보? (크롬 브라우저) 나

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    마이크 입력으로 입을 움직입니다. 약 0-10의 숫자를 전달하는 마이크 작동 수준을 사용하고 있습니다. 각 숫자는 "입"무비 클립의 프레임에 해당하므로 신호가 클수록 입이 벌어집니다. 마이크 작동 레벨은 지속적으로 값을 반환합니다 (매 프레임마다 한 번 작동). 따라서 레벨이 잠시 동안 (특히 노이즈가 없을 때 0) 동일하게 유지되는 경우에도 코드를 실행하

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    입니다. 그래서 약간의 문제가 있습니다. Unity에서 마이크를 사용하여 녹음하려고합니다. 마이크가 연결되어 있으며 Windows에서 인식합니다. Audacity로 녹음하는 것도 효과적입니다. 유니티에서는 마이크가 인식되지 않습니다. foreach (string device in Microphone.devices) { print("Nam

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    내가 inputNode = audioEngine.inputNode let bus = 0 inputNode!.installTap(onBus: bus, bufferSize: 2048, format: inputNode!.inputFormat(forBus: bus)) { (buffer: AVAudioPCMBuffer!, tim