microphone

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    안드로이드 호환성 정의 문서 "오디오 입력 감도가되도록 설정되어야 함을 명시하는 16 2500 1000 Hz에서 산출 된 RMS에서 90dB 음향 파워 레벨 (SPL) 자료 비트 샘플 ". "PCM 진폭 레벨은 마이크에서 -18dB에서 + 12dB re 90dB SPL까지 최소 30dB 범위에서 선형 적으로 입력 SPL 변경을 추적해야합니다." 질문 : 합

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    다음은 샘플 시나리오입니다. 앱이 실행되고 사용자가 이야기합니다. 사용자가 미리 결정된 단어를 언급하면 ​​앱에서 알림을 보냅니다. "OK Google"과 비슷한 점 : 사용자는 계속 이야기 할 수 있지만 사용자가 Google 검색과 관련된 무언가를 말할 때까지 아무런 반응이 없습니다. MediaRecorder 클래스 (http://developer.and

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    Adobe docs에서 "Microphone.names 속성 또는 Microphone.getMicrophone() 메서드를 사용하여 사용자에게 사운드 입력 장치가 설치되어 있는지 확인할 수 있습니다.". 사용자 오디오 장치의 이름을 어떻게 사용하고 사용하려는 소스를 선택할 수 있습니까? 현재 기본 오디오는 다음 코드로 스트리밍의 시점에서 선택 : if (m

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    현재 일부 암호화 (이 경우 RSA 공개 키)를 사용 중입니다. 임의의 키를 생성하려면 임의의 입력이 필요합니다. 나는 마이크가 상대적으로 재연 불가능한 데이터를위한 좋은 소스라고 생각했다. 시드 데이터를 사용할 수있는 방식으로 마이크에서 원시 데이터를 읽을 수있는 방법이 있습니까? 순전히 무작위로 씨앗을 얻는 더 좋은 방법이 있습니까? 그렇다면 어떻게해야

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    내 노트북의 오디오 입력 (내 Macbook의 내장 마이크)에서 Arduino로 볼륨 데이터를 가능한 한 조금 지연시켜 보내고 싶습니다. PyAudio를 사용하여 오디오 입력을 캡처하는 것이 어렵지는 않지만 대부분의 예제에서는 오디오 판독 값을 wav 또는 다른 파일 형식으로 저장합니다. 볼륨을 PyAudio로 읽는 중 직접 볼륨을 측정하거나, 파일에 저장

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    입력 음원은 국가 별 악기를 통해 연결된 마이크입니다. 들어오는 신호 형식은 (IEEEFloat, 초당 51200 샘플, 100ms 읽기주기) 배열 double[] samples으로 표시됩니다. 100ms마다 마이크에서 들어오는 신호가 이중 []으로 나타납니다. Windows 컴퓨터에서 기본 사운드 카드를 사용하여이 신호를 재생하는 방법. public vo

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    전 QMultimedia를 처음 접했습니다. 현재 웹캠의 마이크에서 오디오 스트림을 가져와 추가 처리를 시도하고 있습니다. 지금은 슬라이더로 마이크에서 "들리는"사운드의 볼륨 레벨을 지속적으로 보여 주려고합니다. 그래서 몇 가지 코드를 함께 봤는데 (오디오를 재생할 수있는 방법은 거의 10 톤에 불과하지만 오디오 입력에 관한 C++ 코드의 몇 블록 만) 막

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    마이크에서 오디오 데이터를 캡처하고 재생할 Unity 클래스를 작성하고 있습니다. 재생 파트가 잘 작동합니다. 헤드폰에서 내 목소리를들을 수는 있지만 재생 중에 pcmsetposcallback이 호출되지 않기 때문에 오디오 샘플에 액세스 할 수 없습니다. createSound 메서드 내에서 한 번만 호출됩니다. 나는 몇몇 설정을 놓쳤다 고 생각한다. 또한

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    안녕하세요. 매우 간단한 질문이 있습니다. 사람이 안드로이드 마이크를 사용하여 음성을 캡처하고 기본적으로 실시간으로 (voice-over-ip와 같은) 서버에 전송하는 방법이 있는지 알고 있습니까? 그렇다면 누구나 나를 연결할 수있는 구현이 있습니까? 감사.