fmod

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    힘과 큰 숫자의 모듈 (double 형식)을 계산하려고합니다. 나는 calcule 할 (1234^79) 모드 3337. 결과는 901 (우분투의 계산기)하지만 기능 FMOD 반환 내가 잘못 뭐하는 거지 1788 #include <math.h> #include <tgmath.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h>

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    마이크에서 오디오 데이터를 캡처하고 재생할 Unity 클래스를 작성하고 있습니다. 재생 파트가 잘 작동합니다. 헤드폰에서 내 목소리를들을 수는 있지만 재생 중에 pcmsetposcallback이 호출되지 않기 때문에 오디오 샘플에 액세스 할 수 없습니다. createSound 메서드 내에서 한 번만 호출됩니다. 나는 몇몇 설정을 놓쳤다 고 생각한다. 또한

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    내가 docs FMOD::Studio::System* system; ERRCHECK(FMOD::Studio::System::create(&system)); FMOD::System* lowLevelSystem; ERRCHECK(system->getLowLevelSystem(&lowLevelSystem)); FMOD_3D_ATTRIBUTES attri

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    나는 소리의 C++ 벡터 (또는 NSMutableDictionary)를 갖고 싶기 때문에 사용자는 N 가지를 녹음하고 다시 재생할 수 있습니다. 그러나 나는 생성자이 비공개 말했다 받아보기 new FMOD::Sound을 만들려고 할 때 - 그것은 내용의 Sound 클래스 정의 : 생성자 비공개 사용자 그렇게하지 정적 인스턴스의 사운드 클래스를 할 수 있습니

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    사용자 정의 엔진에서 마이크 입력이 정상적으로 작동합니다. 나는 모든 레벨, 마이크에서 필요로하는 주된 주파수 데이터를 얻고 있습니다. 문제는 여전히 마이크 재생을 듣고 있습니다. 채널 음소거를 시도했습니다. 내가 그렇게한다면 나는 절대적으로 아무런 데이터도 얻지 못하게된다. 이것에 대한 해결책은 무엇입니까? 피크 값으로 getMeteringInfo를 사용

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    IDirectSoundBuffer의 GetCurrentPosition 방법은 두 인수 가지고가 HRESULT GetCurrentPosition(LPDWORD pdwCurrentPlayCursor, LPDWORD pdwCurrentWriteCursor); 첫번째 인자 "pdwCurrentPlayCursor는"플레이 커서를 수신하고, 두 번째 인수 "pdw

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    FMOD Studio LowLevel 라이브러리로 사운드 스펙트럼을 검색하려고합니다. 그러나 FMOD_Channel_GetSpectrum() 함수가 라이브러리에서 제거 된 것으로 보이며이 함수가있는 다른 버전을 찾을 수 없습니다. 누구든지 내가 라이브러리의 좋은 버전을 어디에서 찾을 수 있는지, 또는 다른 라이브러리가 동일한 것을 할 수 있는지 알고 있습니

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    내 Mac에서 FMOD를 통해 GVR 오디오 플러그인을 사용하려고하지만 gvraudio.bundle 바이너리를 찾을 수 없습니다.이 바이너리 바이너리는 Unity 프로젝트의 plugins 폴더에 순서대로 가져 오기가 지시됩니다. 물건을 달리게하는 것. GVR FMOD 패키지에 포함되어 있지 않습니다. 내가 놓친 게 있니?

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    제공되는 예제 프로그램 인 play_stream을 실행하여 debian을 사용하여 raspberry pi 1 model b에 fmod를 설치하고 유효성을 검사하려고합니다. 내가 공유 라이브러리를로드하는 동안 오류와 함께 오류를 실패 내장 된 실행 파일을 실행하려고하지만 경우 컴파일은 잘 작동 : libfmod.so.8 : 공유 객체 파일을 열 수 없습니다

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    libgdx에서 FMOD를 실행할 수있는 방법이 있습니까? 내 사운드 디자이너는 FMOD 스튜디오를 사용하며 우리 게임에서 오디오 뱅크를 구현해야합니다. 감사