fmod

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    현재 FMOD 오디오 라이브러리의 getSpectrum 기능을 재현하려고합니다. 이 함수는 현재 재생중인 버퍼의 PCM 데이터를 읽고,이 데이터에 창을 적용하고 스펙트럼을 얻기 위해 FFT를 적용합니다. 각 플로트가 0과 1 dB (10.0f * (float)log10(val) * 2.0f) 사이에있는 float 배열을 반환합니다. 나는이 문서에 따르면,

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    내가 잘못하고 있는지 궁금합니다. 5 개의 다른 채널을 갖기 위해 SoundManager 클래스를 설정했습니다. 게임에서 총을 발사하고 적을 "상처를주는"소리처럼 동시에 재생할 수 있습니다 ... 이것은 FMOD를 설정하는 방법입니다. 기능 나는 그들이 항상 시작 되 감아되는 방식으로 사운드를 재생하기 위해 전화 : void SoundMgr::init(){

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    FMOD API를 사용하기 시작했으며 소리 재생에 문제가 있습니다. 나는이 사이트에서 튜토리얼을 사용했다 : http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/audio/AddFMODtoaproject.html 그리고 나는 단지 소리가 나고 있다고 생각한다. 이 내 OpenGL을 초기화 함수에서 사용하고있는 코드는 다음과 같습니다 FMOD::

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    FMOD를 사용하여 MIDI 또는 WAV/MP3 파일의 템포를 변경할 수 있습니까? FMOD와 함께 C++을 사용하고 있으며 응용 프로그램의 C 부분에서받은 변수에서 오디오 파일의 템포를 제어 할 수있는 함수를 찾지 못하는 것 같습니다. 내가 직접 작성한 오디오를 사용하고 있으므로 모든 트랙의 템포를 동일하게 만들 예정이므로 아무 것도 bpm을 계산하는 함

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    의 FMOD 오류는 컴파일 할 때 26 오류가 발생하지만 모든 것이 올바른 위치에 있습니다. 오류는 대부분 상수가 너무 길기 때문에 이해가되지 않습니다. Plz help C 프로그래밍을 통해 mp3 파일을 재생하고 싶습니다. 오류가 JPG 이미지 #include "inc/fmod.h" FMUSIC_MODULE* handle; int m

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    누군가 내가 왜 두 개의 사운드를 동시에 재생할 수 없는지 설명 할 수 있습니까? 여기 코드의 일부 : #include <fmod.h> FMOD_SYSTEM *system; FMOD_SOUND *dooropen; FMOD_SOUND *keydoor; FMOD_SOUND *slap; FMOD_SOUND *bomb; FMOD_SOUND *scrat

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    일부 mp3 파일을 재생하기 위해 C++ 프로그램을 만들고 있으며 문제가 있습니다. 식별자를 찾을 수 없습니다. 오류가 발생했습니다. 누구든지 헤더를 포함하여 조언을 해 줄 수 있습니까? 여기 내 코드입니다 : #include "fmod.h" #include "windows.h" #include <string> #include <iostream> #

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    fmod를 사용하여 ptich에 문제가 있습니다. channel :: setfrequency로 할 수는 있지만 더 큰 sfx에서 사용해야하므로 DSP와 함께 정확도 [템포 변경 없음]가 필요합니다. 그러나 나는 필터를 적용 할 수없는 것 같습니다. FMOD::DSP* dsp; result = m_soundSystem->createDSPByType(FMOD

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    웹 페이지에서 JavaScript가있는 오디오 엔진 인 fmod를 호출 할 수 있습니까? 이것에 대한 문서를 찾을 수 없습니다. HTML 5 오디오 API는 애처 롭다. 나는 그것이 제공하는 것보다 더 고급 오디오 옵션을 원한다. 그래서 가능한 경우 fmod를 사용하고 싶습니다.

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    다음 예제는 fmod api docs에서 가져 왔습니다. /*=============================================================================================== PlaySound Example Copyright (c), Firelight Technologies Pty, Ltd 200