fmod

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    나는 FMOD를 사용하고 있습니다. C에서 DSP getParameter 함수를 사용하는 방법? 다음 코드를 사용하면 프로그램이 종료됩니다. 내 코드에 무슨 문제가 있는지 알 수 없습니다. 물론 DSP setParameter 함수를 구현했습니다. 이제 getParameter 함수에 문제가 있습니다. 사람이 issuse을 알고 있다면 , 나에게 힌트를주지하시

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    에서 나는 FMOD 예 폴더에 nativeactivity라는 예제를 찾았지만, 불행히도 일부 자바 코드를 사용 package org.fmod.nativeactivity; public class Example extends android.app.NativeActivity { static { System.loadLibrary(

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    FmodEx를 사용할 때 특정 문제가 있습니다. 누군가가 내 문제가 있었는지 확인하기 위해 그물을 철저히 수색했지만 그와 관련있는 것을 찾지 못했습니다. 나는 내 소리를로드하고 재생하는 클래스를 만들었습니다.이 경우에는 스트림입니다. pAudio->LoadMusic("test.mp3"); pAudio->Play(); 사운드가 아무 문제 연주되지 않습니

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    개발하지 않은 기존 앱에서 작업 중이며 FMOD를 사용하여 오디오를 재생합니다. 이전 버전의 앱에는 AVAudioPlayer 대신 사용하도록 작성되었으며, 둘 중 하나를 사용할 빌드 옵션이 있습니다. 대부분의 최신 버전은 FMOD 버전을 사용하여 빌드 할 때 많은 기능이 포함되기 때문에 FMOD를 사용합니다. 기존 앱 중 하나를 먼저 사용하고 개발중인 새로

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    실제로 FMOD로 사운드를 재생하려고했지만 작동하지 않았습니다. #ifndef __SOUND_HH__ #define __SOUND_HH__ #include <string> #include <fmodex/fmod.h> class Sound { FMOD_SYSTEM *sys; FMOD_SOUND *explosion; F

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    "fmod"또는 "cwave"를 사용하여 .mp3 또는 .wav 또는 다른 사운드 형식과 같은 오디오 파일에서 각 프레임의 빈도를 가져 오는 방법을 찾을 수 있습니까? "도서관 또는 다른 도서관? C/C++에서 어떻게이 주파수를 찾을 수 있습니까?

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    C#에서 SNES SPC 파일과 FMOD를 재생해야하는 DLL이있는 이유는 무엇입니까? system.createSound에 대한 호출이 실패하는 이유는 무엇입니까? FMOD.MODE mode = (FMOD.MODE._2D | FMOD.MODE.DEFAULT | FMOD.MODE.OPENUSER | FMOD.MODE.LOOP_NORMAL

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    FMOD에서 DSP를 멈추는 것에 대한 질문이 있습니다. DSP를 사용할 수 없게하는 버튼이 있습니다. - (IBAction)myButton:(id)sender { FMOD_DSP_Reset(FMOD_DSP_TYPE_ECHO *myEcho); } 아이디어가 있으십니까? 나는 문서를 들여다 보았다. 그러나 그것은 나를 위해 일하지 않는다.

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    오디오 파일에 효과를 추가하려면 FMOD을 사용하고 있습니다. 여기 자신이 여기에 코드입니다, 내 코드 char cDest[200] = {0}; NSString *fileName=[NSString stringWithFormat:@"%@/recordName.wav", [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumen

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    내 게임 엔진이 소리 기능을 위해 fmod 라이브러리를 사용하고 있습니다. 다른 안드로이드 전화로 프로젝트를 테스트 한 후, fmod가 안드로이드 2.2 이상에서는 제대로 작동하지만 안드로이드 2.1에서는 제대로 작동하지 않는 것으로 나타났습니다. 예제 프로젝트의 매니페스트 파일에 최소 SDK 버전 8 (앤드 로이드 2.2)이 있음을 알았습니다. 내 클라이