fmod

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    을 사용하여 컴파일하는 동안 이것은 현재 프로젝트에서 약간 괴롭혀 온 문제이며, 아직 파악하지 못했습니다. 팀 내에서 게임을 만들고 있는데, FMOD 구현을 위해 노력한 회원은 컴퓨터에 FMOD를 설치했습니다. 그는 자신의 시스템에서 프로젝트를 실행할 때 완벽하게 작동합니다. 그러나, 내가 그것을 실행하려고하면 LNK1181이 끊임없이 나옵니다. VS201

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    FMOD 일부 사용자 정의 채널 그룹에서 이벤트 그룹을 설정하는 방법은 무엇입니까? 사용자 정의 채널 그룹을 만들 수 있습니다. 하지만이 채널을 사용하는 이벤트 그룹을 설정하는 것은 잘 모릅니다. 이벤트 :: Getchannelgroup이 작동하지 않는 것처럼 보입니다. 누구나 그 방법을 알고 계십니까? 대단히 감사합니다.

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    현재 내 프로젝트에 FMOD을 삽입하려고하고 있는데 FMOD 버전을 가져와 인쇄하고 싶습니다. 나는 일이 : #include "fmodmanager.h" #include "fmod_errors.h" #include <string> using namespace FMOD; EventSystem *pEventSystem; Event *pEvent

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    학교 프로젝트를 위해 FMOD를 배우려고합니다. 바로 문서에서 복사 : FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); // Create the main system object. if (result != FMOD_OK) { printf("FM

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    현재 FMOD를 사용하여 사운드 플레이어를 디자인하려고합니다. 나는 하나의 사운드 포인터를 사용하지만 여러 번 createStream을 호출 할 때 메모리 사용이 계속 증가한다는 목표를 달성하려고합니다. 어쨌든 여러 Sound 포인터를 사용하지 않고도 그것을 향상시킬 수 있습니까? SoundClass.h #ifndef _SOUNDCLASS_H_ #defi

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    나는 FMOD로 C++로 재생하고 싶은 짧은 오디오 파일 (mp3)을 많이 가지고있다. FMOD::System *fmodSystem; FMOD::Channel *channel; FMOD::System_Create(&fmodSystem); fmodSystem->init(100, FMOD_INIT_NORMAL, 0); while(true) {

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    FMOD, Visual Studio 2012 및 C++를 사용하여 광산의 응용 프로그램에 사운드를 추가하려고합니다. 나는 최신 버전 (1.02)을 가지고 그것을 설치했다. 모든 것이 잘 작동하는 것처럼 보이지만 FMOD_CHANNEL_FREE 및 FMOD_CHANNEL_REUSE와 같은 (varibles?)는 정의되지 않습니다. 내가 말한 모두는이 문제가

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    FMOD::EventSystem *EventSystem = 0; FMOD::System *System; FMOD::EventProject *Project; FMOD::Event *pEvent; FMOD::Sound *Sound; FMOD_RESULT result = FMOD_OK; if(!FEV || !FSB)

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    저는 오디오 분석을 위해 FMOD를 사용하고 있습니다 : system :: getSpectrumto를 사용하여 주파수 데이터를 얻습니다. 여기서 내 질문은 FMOD가 FFT를 수행하기 위해 장면 뒤에서 어떤 데이터를 사용하는지에 관한 것입니다. 예를 들어, 내 출력 속도에서 44100Hz에 있고 나는 getSpectrum() 1024 개 샘플 30 회 (매

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    동시에 (동시에) 재생할 수있는 노래가 필요합니다. 내 코드 : #define SIZE 9 FMOD_SYSTEM *gSystem = 0; FMOD_CHANNEL *gChannel[SIZE]; FMOD_SOUND *gSound[SIZE]; const char *tracks[SIZE]; FMOD_RESULT result = FMOD_OK; res