fmod

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    이것은 최대 this post의 후속 조치입니다. 그러나 약간 다른 점이있어서 새로운 질문이 필요합니다. 기본적으로 Visual Studio는 printfs 및 메모리 누수 정보 출력을 중단했습니다 (DirectX 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다). 좀 파고 들자, 나는 fmod가 VS가 메모리 누수 정보를 출력하는 것을 막고있는 것으로 보인다. 특히,

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    나는 에 에서 OpenAL에을 FMOD 마이그레이션 그리고 난 그것의 주파수를 고려하지 않습니다 (샘플을에 샘플의 길이를 반환 FSOUND_Sample_GetLength() 기능의 아날로그를 찾을 수 없습니다 고려) ... 내가 얻을 OpenALalutLoadMemoryFromFileImage()에서 버퍼 이름, 그래서 내가이 방법으로 파형 데이터를 얻을

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    FMOD를 사용하여 오디오 트랙을 재생하려고하지만 계속 처리되지 않은 예외가 발생하고 사용 가능한 소스 코드가 없다고 표시되고 해체 코드가 표시됩니다. main.cpp bool AudioProject::initAudio() { // Audio code fmSound = new Sound(); fmSound

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    편집 : 글쎄요 ... 매우 흥미 롭습니다. 내가 포인터로 세팅하고 통과시켰다. 아름답게 일했습니다. 그래서, 이것은 해결되었습니다. 나는 그 대답에 호기심이 많은 사람들을 위해 그것을 열어 둘 것이다. 메모리 스트림에서 FMod에 사운드를 생성하는 데 문제가 있습니다. FMod와 함께 제공되는 loadfrommemory 예제를 살펴본 후 그것을 따라갔습니

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    저는 fmod를 처음 사용하기 때문에 간단한 응용 프로그램으로 사용하려고합니다. 원격 음악 파일 (주로 mp3 파일을 열어야하며,이 파일이 있으면 mp3 파일을 항상 서버에서 트랜스 코드 할 수 있습니다). 나는 열려, 잘 작동 FMOD_System_CreateSound(system, "http://somewhere.com/song.mp3", FMOD_SO

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    N 채널로 별도의 오디오 파일을 재생해야하므로 파일을 순차적으로 또는 동시에 재생할 수 있습니다. Android에서 구현해야합니다. 시간 : | 정보 파일 ... | 파일 .... D | 파일 B ... | ...... | 파일 K | .... |. .... 파일 g | 파일 c .. | 파일 p. | .... 나는 파일을 압축 해제하고 동시에 재생할 수있

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    Visual Studio를 처음 사용하여 Win32 콘솔 응용 프로그램에서 Fmod의 기본 기능을 설정하려고합니다. 제가 생각하기에 주된 문제는 헤더, 추가 라이브러리 및 dll 파일이 작동하는 방식을 이해할 수 없다는 것입니다. 현재 추가 종속성에 "fmodex64_vc.lib"를 추가했습니다. 다음 오류가 발생합니다 Error 1 error C3861:

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    배경 음악과 다른 동작 사운드를 다른 채널에서 재생하도록 FMOD (Sound Manager)를 설정하려고합니다. FMOD와 동시 사운드를들을 수있는 유일한 방법이라는 것을 알고 있기 때문에 .... 아래에 내 설정이 있습니다. , playRepeat으로 전화를 걸어 playOnce 첫 번째 트랙이 멈 추면! void SoundMgr::addSound(ch

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    WAVWRITER_NRT 모드에서 FMOD를 실행하려고합니다. FMOD와 함께 번들 된 예제를 수정하고 있었지만 FMOD_System_Init에서 항상 오류가 발생합니다. 파일을 찾을 수 없다고합니다. 출력을 작성하는 파일을 만들 것이라고 생각했습니다. 그 이름으로 wav 파일을 그 위치에 두려고했습니다. 그래도 나는 항상이 오류가있다. result = F

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    iPhone 용 FMOD를 사용하여 톤을 생성하고 재생하지만 iPhone이 잠길 때 소리가 일시 중지됩니다. 이것은 바람직한 행동이 아니며 최근에야 나타났습니다. 나는 한동안 그것을 테스트하지 않은,하지만 난 마지막 시간 이후 변경된 생각 유일한 것은 내가 FMOD_IPHONE_SESSIONCATEGORY_MEDIAPLAYBACK 과에 FMOD 세션을