fmod

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    Mono/Ubuntu에서 MP3 파일을 재생할 때 fmodex 4.30.03을 사용하려고합니다. SDK와 함께 제공되는 C#을 예에 따라 result = system.createSound(path, (FMOD.MODE._2D | FMOD.MODE.HARDWARE | FMOD.MODE.CREATESTREAM), ref sound); 다음

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    저는 현재 대학에서 프로젝트를 진행 중입니다. 내 응용 프로그램은 내 컴퓨터에서 오디오 파일로 몇 가지 작업을 수행해야합니다. FMOD를 사운드 라이브러리로 사용하고 있습니다. 내가 가진 문제는 그물에있는 다른 PC에서 재생하기 위해 네트워크를 통해 스트리밍하기 위해 soundfile (열린 상태 및 FMOD 방법을 사용하는 startet) 데이터에 액세스

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    ogre3d 엔진에서 fmod 용 Soundmanager (클래스) (래퍼)에 문제가 있습니다. 다음과 같은 코드는 여기에 있습니다. ISoundManager.h 누군가가 원한다면 업로드 하겠지만 지금은 2 개 이상의 하이퍼 링크를 업로드 할 수 없습니다. ` SoundManager *soundManagerPtr = new SoundManager;

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    FMOD가 게임과 같은 데스크톱 응용 프로그램에서 가장 많이 사용되는 오디오 엔진 중 하나라고 들었습니다. 나는 그 문서를 읽었지만 Audio Unit과 같은 Apple의 API보다 그 (것)들의 어떤 이득도 느낄 수 없다. 강력한 기능이 많이 있지만 iPhone과 같은 모바일 장치에서는 처리 능력이 약하기 때문에 사용할 수 없습니다. 그러나 어쩌면 이것은

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    Numbers라는 이벤트가 있습니다. Fmod Designer에서는 listenerAngle에 따라 이벤트가 다른 숫자로 재생됩니다. 이 이벤트를 3D 공간에 배치 할 때 다른 소리를들을 수 있기를 원합니다. 이것은 내가 지금 가지고있는 코드입니다. 그것은 단지 내 애플 리케이션에서 숫자 중 하나를 재생합니다. 내가 놓친 게 있니? FMOD_RESULT

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    FMOD_RESULT result; FMOD::System *system; result = FMOD::System_Create(&system); if (result != FMOD_OK) { printf("FMOD error! (%d) %s\n", result, FMOD_ErrorString(result)); } result = sy

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    FMOD를 사용하여 사운드의 일부만 재생하려고합니다 (예 : 200000 프레임 파일의 50000-100000 프레임). 앞으로 (예 : 프레임 50000에서 재생을 시작하는) 몇 가지 방법을 찾았지만 사운드가 100000에서 멈추지 않게하는 방법을 찾지 못했습니다. FMOD가 기본적으로 추가 할 필요없이이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? lbsn

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    FMOD 또는 다른 방법을 사용하여 memorystream에서 파일을 재생할 수있는 사람이 있습니까? 지금까지 나는이 있습니다 변수 private FMOD.System _fmod = null; private FMOD.Sound _sound = null; private FMOD.Channel _channel = null; 코드 var

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    이것은 FMOD의 기능에 포함될 수 있지만이를 무시할 수 있는지 알고 싶습니다. FMOD_System_PlaySound와 사운드를 재생, FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, SOUND, false, &channel) ; 이 (YES I는 C API를 사용)) 이미 소리를 연주하기 시작했다면, 다음 무슨

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    실시간으로 스트림을 재생하려고합니다. (외장 소스에서 들어오는대로 데이터를 계속 저장합니다.)하지만 FMOD가 재생을 계속 수행하지 않으려는 경우 로드 된 첫 번째 청크, 그것은 메모리 스트림을 복사하는 것/재생하기 전에 디코딩하는 것처럼 보이고, 재생할 때 스트림을 더 이상 사용하지 않습니다. 에 상관없이, 그것은 단지 꺼내, 호출의 시점에서 스트림에있는